返回第二十七章 新技能与天赋系统(第2/3页)  网游之最强房东首页

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客武器附加毒素,使其在攻击目标后造成毒素伤害或毒素效果,无能量消耗,无cd时间,需求:毒药。学习费用:50银币。”

    “奔行1级:令角色进入急速移动状态,移动速度提高50%,潜伏状态下不可使用,消耗能量20,cd时间:30秒。学习费用:50银币。”

    “开锁1级:被动技能,可以打开对应等级的宝箱,目前可以打开宝箱等级:青铜宝箱。学习费用:50银币。”

    目前老妖的等级是10级,能够学习的就是这几个技能了,原有的技能和新学习的技能,都需要等到熟练度满了以后才能够进行升级,老妖看了一下自己的技能熟练度,发现要想升级还蛮早的,正手剑的熟练度现在只有35%,而反手剑好一点,因为用得比较多,现在的熟练度是55%,至于那个抹杀终结技能,则更少了,现在只有15%而已。

    “你妹啊!”在心理面默默地算了一下学习技能的费用后,老妖也忍不住骂出声来了:“把这些技能全部学习完,竟然要花费我整整4个金币!?我以为我已经很黑了,没想到游戏公司比我还要黑!?”

    4个金币啊,以现在的市价来看,这点金币至少要100块钱,而100块钱就为了学习这么几个技能,而且还是最初的1级技能,难怪老妖这个大款现在也要叫黑了。

    现阶段的玩家,根本没有多少钱可以用来学习技能的,除了打boss,一般的小怪根本不会爆出钱来,想要钱,可以,做任务去吧,问题是做任务得来的钱也少得可怜,虽然比新手村的时候要多一点,但是到了主城后,周围的怪物也强了不少,必须要优先购买装备和药水补给,不然根本就打不动怪,还怎么谈做任务呢?

    所以,玩家们到了想要学习技能的时候,立刻惊讶地发现,自己身上的钱根本不够把技能学全的,只好暂时学上一个两个先用着了。

    论坛上现在也是骂声一片,但是无奈游戏公司根本不给予调整,用他们的话来说,这是为了回收金币,维护游戏中的金融系统健康运行,以免金币泛滥造成物价贬值,玩家们抗议归抗议,完全改变不了什么的。

    要不是前面在新手村带人过新手副本挣了点钱,估计老妖也绝对不舍得把技能全都学完,不过现在嘛,咬着牙还是把该学的全都学了,至于心里面的腹诽,也只能先埋着了。

    娘的,这还只是1级技能啊,要是以后技能越学越高,那费用还不得变成天价啊!老妖暗恨。

    游戏中,每个技能最高只能升到10级,但是短时间内估计没人可以升那么高,熟练度的经验增长得很慢的,只能顺其自然地让它慢慢增长了,刻意去练习熟练度的话,那种感觉会让人抓狂到崩溃的……

    学完了技能,老妖顺便打开了刚刚开启的天赋系统看了起来。

    众神时代这游戏,并没有转职这样的说法,职业在创建角色的时候就已经无法更换的了,所以为了避免千篇一律的职业出现,便用天赋系统来进行弥补。

    以老妖现在的刺客为例,天赋分支有三个,分别是潜伏,控制和刺杀三种,每一种都要投入大量的天赋点数才可以逐渐成型,所以一个人想要三者同修那是不可能的事情,硬是要这样做的话,最终只能变成垃圾号。

    而天赋点的获得,也并不是像以前的游戏那样,升一级有一点,而是需要玩家去做主线任务,根据主线任务的完成情况,系统会给予天赋点奖励,这其中也有评价的说法,如果系统判定你的主线任务完成度够高,够完美,那么给的天赋点就会多一点,反之则少一点。

    主线任务完成度的多少,就会成为拉开玩家之间差距的标尺了……

    而老妖这家伙,他并不明白这一点,对着天赋属性大淌口水的同时,也在美滋滋地想着自己以后该怎

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