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    研究资料编号:gx一002

    名称:个性战力

    内容:英雄考核标准为“九维”:战斗力(力量)c机动力(速度)c持久力(体力)c策略(智力)c必杀技(爆发力)c救援力c人气c出勤率c战绩。

    邪恶阵营的衡量标准为“六维”:战斗力(力量)c移动力(速度)c持久力(体力)c计划性(智力)c必杀技(爆发力)c破坏力。

    战斗数据综合统计会剔除各自阵营与实际战斗无关的属性,通常只保留“五维”。

    英雄和邪恶阵营,双方在制定等级上都有考虑社会影响等其他外界因素,所以增设了一些与战斗无关的属性评价。

    所以通用的战力评价实际只评定“五维”:力量c速度c体力c智力c爆发力。

    力量:实际运用于作战的破坏效果,用数值来描述破坏的威力。包含身体和精神两方面,精神力破坏也属于力量的范畴。虽然身体力和精神力使用同一个力量等级体系描述,但身体力和精神力等级评定的标准不同。锻炼提升的空间较大。

    速度:包括常态移动速度c极限速度c战斗出招速度c躲避速度c反应速度c敏捷性c平衡性c个性使用频率等多方面内容,是对神经反射的综合性评定。受天赋影响,锻炼提升的空间较小。

    体力:包括对抗各种环境的忍耐性c身体精神的抗击打能力c使用个性的持续时间c战斗状态下保持稳定输出的能力c恢复能力c极限荷载能力等。视努力程度,存在突破极限的可能,受意志影响更多,锻炼提升的空间大。

    智力:包括战斗智慧c战斗直觉c布局能力c战斗策略c寻找弱点c活用个性c优势扩大c扬长避短的能力c战局分析c团队指挥c策应掩护c辅助助攻等,是对头脑的考验。受天赋影响很大,锻炼提升的空间小。

    爆发力:常态战力下提升某一项属性一个等级或几个等级的能力,最大时间不能超过30分钟,具备时效短的特点。超过30分钟以上无异常,应当认为属于上述四维的常态属性。受一定天赋影响,锻炼提升的空间一般。

    评定等级:无个性的普通人,除智力外的四维属性为f,不纳入战力评价体系。

    (前面是对战力体现出来的效果进行综合评价,后面力速体智爆单属性评价是各自独立的,不与综合评价的程度等同)

    e等:稍稍经过锻炼的程度。力:承受单倍体重以内的物体。速:8/s左右。体:持续慢跑一小时以上。智:高中生各科110分上下的程度。爆:短跑冲刺的程度。

    d等:远超常人的程度。力:承受两倍体重以内的物体。速:9/s左右。体:高强度战斗10分钟。智:高中生各科120分上下的程度。爆:提升30一50的程度。

    c等:人类极限的水平。力:承受两倍体重以上,25t以下的物体。速:300/s以下。体:自愈能力较为显著。智:有学识的。爆:提升50一80的程度。

    b等:突破人类极限的程度。力:25t一100t。速:短距离达到音速或者出招速度达到音速。体:可再生的。智:天才。爆:提升100的程度。

    a等:可以影响自然界的程度(短暂改变周围环境,范围不超过一定限度)。力:影响外界变化的程度。速:短距离或者出招速度达到超音速。体:免疫步枪子弹的伤害。智:一个领域能达到前沿顶尖层次。爆:单对单可以扭转战斗颓势的程度。

    s等:改变环境(持续性影响)c可以影响一个种族命运的程度。力:永久改变地形的程度。速:光速以下。体:能在核弹爆炸后的辐射中存活下来的。智:跨越时代的。爆:逆转战争局势的。

    ex等:突破星球限制,跨越到宇宙层面的程度

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