返回第18章 收益(第1/3页)  无限三国之游戏测试员首页

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    “分别评估两个剧情任务的任务收益”。陈宇闻没有急着做出决定。

    “进一步询问剧情,将可能导致您的收益降低。因为您未做前置剧情,所以无法获得正面剧情评价。正面剧情难度低,不做星级评价。

    普通任务流程无剧情评价,个人收益高。对立任务收益高,有对立剧情评价,可能获得枭雄评价,可能与玩家世界观冲突,可能诱发玩家阵营任务,普通玩家不建议选择。”

    陈宇闻在开始露出不爽的神色,因为他的藏宝图,的确不是正规流程获得。如果游戏智能怀疑任务物品来路不正,会拒绝发布正面任务。

    按照目前的剧情推演,正面剧情很可能会发布给刘弼安。当然陈宇闻也不担心刘弼安会获得多少收获。

    对立任务星等评价越高,正面任务的难度随之会飙升。目前唯一猜测,在无对立任务的情况下,正面任务的星等难度低于一星,相对于五星剧情奖励,可以说是收益极低。所谓的无魔王,无英雄。

    介于《三国无限》的世界观,玩家很少会主动接到对立剧情。比如,程昱筹粮可以说是曹操阵营少有的对立剧情,但即使有玩家触发到相关任务,如果没有正常完成,会委婉的用天怒奇灾和戏志才祭天遮掩过。以戏志才的夭寿,解释天罚。

    所以玩家的程昱筹粮任务,就变成了阻止戏志才祭天祈福。正常筹粮完成(玩家金手指),阻止戏志才祈天成功,否则比历史还要早夭。如果玩家不给力,这次的游戏剧情还会搭上郭嘉(低于30完成度)。

    楚天战队做此类任务最容易,无论是青州济民,还是祁山后勤,北伐乌丸,粮食补给总是源源不绝。简直有人开了挂一般(双倍丰产3倍普通辅助玩家在线时间)。

    从这个角度而言,对立任的务,也就是放出妖王孙悟空的唐僧,走失八景宫青牛的童子,如果有机会,还可以继续做正面任务。

    游戏剧情自然不允许正面任务和对立任务通吃,首先有失游戏的公平合理精神,其次也是最重要的就是有剧情惩罚。

    如果剧情惩罚不高,自然值得一做。可是陈宇闻担心正面剧情奖励不够,因为对立的剧情评价奖励实在太高了。

    “购买大型虚空纳物符,收纳半数琼树,半数瑶草,及亭台,瀑布,清泉,小桥,清溪,幽径。”

    “已经收纳,您获得了风水建筑图纸。是否继续收纳?”

    “收纳全部玉阶。”

    “您开启了对立剧情。是否继续收纳?”

    “收纳仙宫。”

    “仙宫收纳完成,您获得飞升神域的资格。”

    陈宇闻反而有些不高兴,“竟然是飞升神域的机会?”飞升神域的保送名额十分珍贵,因为游戏玩家有充足的时间,调整人物属性,搜集携带物品。

    普通游戏玩家满级飞升,肯定不能选择在城镇,因为会导致百姓恐慌,从而降低功德,而且有机会被克扣成负值。

    功德值负值,比成为大魔王还麻烦,有很大概率飞升到错误世界,比如另外一个中型虚拟世界。如果再有很高的罪恶值,可能一开始会被定位为邪王降世,伴随天灾降临,并赠送诅咒光环,妥妥的大魔王配备。

    普通玩家飞升,还有可能遭到飞升劫难中的人劫。比如玩家准备了一间茅草屋,结果在飞升的时间,却来了一个乞丐。送茅屋给乞丐,就获得1点飞升功德,虽然号称超级大奖,但总觉得很郁闷,因为茅屋中的大部分物品都要舍弃了,举家飞升的计划,也就变成了孤零零地一个人。

    更不用说罪恶值超过功德值,并高于100点,必定遭到天劫。罪恶值超过10000点,将遭到刀兵劫。

    飞升名额如此珍贵,所以必定有什么奖励,陈宇闻忽略了。

  

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