返回第二章 天赋能力——狂怒(第1/3页)  神话超进化首页

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    “提示:编号367925号契约者获得能力警告未知错误系统自纠中”

    “提示:编号367925号契约者开启天赋,获得天赋技能——狂怒。”

    天赋技能:狂怒(被动)你的每次物理攻击将会对目标造成15点额外物理伤害,可叠加,叠加间隔15秒,每次间隔时间内成功攻击,可刷新间隔时间。

    注:此天赋无法作用于枪械,连弩等自动武器,仅限近战,弓箭射击。

    注:如若转移攻击目标,叠加效果会消失。

    技能优先度:权威(注:天赋技能升级可提升优先度),不可驱散,空间评价b。

    这个天赋技能

    很暴力,适合身手敏捷速度快的轮回者,短时间内如果攻击次数够多,叠加的攻击力非常的恐怖,输出爆炸。

    唯一弱点是不太稳定,要是被干扰一会,狂怒效果就会消失,需要重新叠加。

    不过,这个影响不是很大,强大的技能总会有缺陷,就好比世间没有完美的事务一样,这个缺陷完全可以接受。

    雷海并不知道天赋技能是不是所有轮回者的标配,如果是标配就不用说,如果是少数人有,那么这个技能就厉害了,足以让他与同阶轮回者中占据极大优势。

    一字一字看完轮回印记提示,雷海冷冷的询问轮回印记:

    “查看个人属性!”

    轮回印记很快做出回应:

    “契约者367925号个人信息如下,括号内为正常成年人参考值。”

    体质:12点(10点)。体质决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分影响。

    生命值:常人基础生命值为标准体质10等于100生命值,每增加1点体质增加50点生命值,也就是说,雷海如今12点体质,将拥有200点生命值。

    同时视目标体型大小生命值会有相应调整,正常人类为中体型生物,生命值不会调整,如若小体型生命值为正常人类的80,如若大型生物,生命值为正常人类的200至500,如若巨型生物,生命值为正常人物的1000以上调整。

    防御力:基础10点体质防御力1,每增加两点体质防御力1。

    力量12点(10点)。力量决定部分近战攻击的威力,更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。

    攻击力:基础10点力量徒手攻击力为1d22,代表最小攻击1点,最大攻击1乘以2等于2点,2代表暴击倍数,每增加两点力量,攻击加值1。在装备武器的情况下,基础攻击力转化为1点攻击加值加在攻击力上。

    力量相差4点造成20额外压制伤害,相差6点以上,造成50额外碾压伤害,基于力量的负面状态机率增加,如暴击c粉碎等,每相差一点力量,额外增加10的碾压伤害。

    同时,视体型大小,力量判定会获得修正,小型生物力量一2,大型生物力量4,巨型生物力量6,超巨型生物力量8以上。

    敏捷:11点(10点)敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率,对物理远程攻击力也有一定的影响。

    移动速度:基础10点敏捷移动速度为5,每增加一点敏捷速度1,每增加两点敏捷反射1。

    感知:13点(10点)感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,发现即将降临的危险的几率就越高越提前。感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。

  

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