返回002. BOSS系统和战斗(第1/3页)  沉默漫威首页

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    陈默根本动摇不了系统的设置,只能蛋疼地向下一步点去。

    还好系统没有出现什么奇葩的套路,且这一次出现的内容就比较完整了。

    安静地看了一段时间后,陈默才回过自己的意识来。默默的思考系统给出的一系列举措。首先,陈默得到的能力来自刀塔2中名为沉默术士的大招全领域静默,但却没得到其他技能。且在系统界面最上方是44个方框,其中全领域静默的图标已经占据了第31个格子。而且,下方也给出了解释:30个小技能,10个大招,4个天赋。

    既然有这么多的空格子是装技能的,那肯定有获取的途径。对此,也是陈默比较关心的,若是能有让自己变强的方法,为什么还去抵抗。活着能当个英雄,就不做条咸鱼。

    而获取技能的途径则是击杀漫威世界的英雄或是反派,然后系统会根据所杀英雄或反派的属性给出相应的刀塔技能,至于所得到的技能镶不镶嵌到技能格子里面还是由宿主决定。被宿主击杀的英雄或反派的复活时间统一为44天。

    对于这一点,陈默是开心的。若是被杀的漫威人物都能复活,那是不是代表自身死亡也会复活。然而向系统提出这一问题,迫切的想知道答案的陈默被系统安静的沉默给浇了一盆冷水般。对于故意死亡这种事情,陈默可不敢轻易尝试,要是不能再活过来,那还不得哭去。

    而且根据陈默的分析,这个44号是不是代表有前43任。”这前43任去哪了,总不会被系统安排去了前任桌吃酒席去了吧!“不由得陈默也感觉得背上凉飕飕的。

    “嘛嘛的,这是玩命啊。或许在系统看来,我也是不值一提的小角色吧。”陈默心里犯苦。

    所谓形式比人强,不能反抗,也只能去享受呢!学习就像打炮,出了钱还得卖力!

    “现在我把命都卖给了系统,学技能也只能卖力了,唉,不卖力不行啊。”

    但至少现在看来,情况也不是那么糟糕,自身的利益跟系统并没有什么冲突。陈默要的只是拥有在漫威中自保的能力,当然越强大越好。对于系统给出的规则,陈默也反对不了任何意见。

    刀塔这款游戏,陈默还是非常熟悉的。刀塔05年出现在大众玩家的视野,08年火爆起来,到自己穿越也有10来个年头,作为一名资深的菜鸟玩家,也没有放弃过对这款游戏的了解。特别是一些英雄的背景故事也是陈默喜欢仔细看的内容。

    沉默术士是一名智力英雄,在背景故事有大魔法师的称号,他能通过击杀英雄获得智力,这是沉默的被动。”不知道这种能成为至尊法师的被动有没有被我所继承。“陈默静静地思考着。对于系统在细节方面疏忽,陈默也不是特别在意。这种情况下,只要击杀一次英雄就能知道是否拥有智力吸收成长能力。

    最后系统对一些基础属性包括力量,敏捷,智力,基础移动速度在内的解释。

    力量提供力气c生命值和生命回复速度,敏捷则是跟速度,灵活性有关。而智力高低,则影响法力的多少,法术的强弱。陈默也认可系统对力量c敏捷c智力的诠释,力量越大的人,力气越大,生命力也是惊人,耐力也比普通人强。敏捷强的人更快更灵活,却不会像刀塔那样平衡游戏而让护甲更高。而法师使用能力也是需要和魔法有更高的契合度,智力越高,亲和度当然也是越高,使用能力来更得心应手。

    要怎么确立陈默的身体属性,系统从来都不是按常理出牌的,直接给出的陈默的面板都是10,没错就是力量10点,敏捷10点,智力10点,还有基础移动速度10米每秒。在系统开启的那一刻,陈默就发现了自己身体出现的些许变化。

    正好喝多了啤酒,去一趟洗手间照镜子瞧瞧变帅了没,陈默还是美滋滋地想象着身体的变化。

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