现在就……”
“难道说,现在就理所当然了?”夏沫露出了小恶魔式的微笑,“脸不红心不跳被美少女环伺的超级现充却仍然要向全世界宣布我是一个狗头人的林焕同学?”
“你们不要玩我的人设了好吗!”
虽然觉得夏沫特意交代去做的隐藏剧情有点浪费时间,但自己做的游戏,这还是要体验的。目前这个游戏只做了正传女主的结局剧情,这个展开就极似未闻花名。
在游戏里的剧情里,根本没有什么存在感系统,那只是幽灵女主为了迷惑男主而作出的意向,她希望男主能够摆脱失去自己的孤单阴霾,微笑面对生活,积极地交朋友、所以一旦存在感积满的时候,就是女主实现愿望消失的时候;
而男主在那时也终于意识到了自己的感情,在女主消逝之前抓住了女主,向她倾诉爱意,并希望她能回到自己的身边——最终,男主的泪水召唤了奇迹,他苏醒时正躺在女主的膝枕上,是标准的合家欢剧情。
这个剧情大纲在很早之前就定了下来,夕晓有给大家看过,因为做的太接近夏沫的人设,所以大家也一度怀疑夏沫是不是真的有这样做的打算、甚至包括林焕,不过被夏沫笑着否认了,毕竟她重生后那懵逼的模样也不是装出来的。
其余的三位女主、、的剧情线其实也写的差不多了,关键剧情也都做了出来,只是三人在关键剧情以后没有了后续的分支,这里以后要加上结局并不是什么困难的事,只是要满足玩家的话就要有足够的文本量来取悦玩家才行。
现在的游戏是养成游戏和文字冒险的结合体,角色每天要积攒存在感,为此他需要提升自己的能力以便参与更多的活动,并在活动中博人眼球;但如果每天只去攒日常存在感的话,就会错过一些女主事件,事件可能会带来额外的存在感收益,还能增加女主们的好感度,如何取舍就是这款游戏的玩法深度了。
夏沫站在林焕身后看他做选择;虽然游戏是大家一起设计的,但有很多地方是林焕自己不涉及的部分,所以他做选择时也很艰难,经常玩到学期期末还没攻略任何一名女主,最接近一次是夕晓的关键剧情,但还是因为林焕的一些狗头操作而擦肩而过。
“哈哈……我真想不通,这里你为什么不回头追她?明明只要你回去抱住她,她一定会答应你的请求,触发亲密事件的啊哈哈……”
“这里回头去抱她,在现实里一定会被嫌弃恶心的吧?真想不通夕晓这里剧情为什么要这么写……要我注意到了,肯定要她改。”
“哼……你说的话我一点都不信。”夏沫按着林焕的肩膀,低声询问林焕道,“你是在试错吧……寻找隐藏剧情的线索——结果你嘴上说着没关系,但实际上还是很在意。”
“呵……你说怎样就怎样吧。”
有些心虚的林焕继续挪动着鼠标点选游戏选项。
夏沫这货,是不是最近情商越来越高了?
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