对于罗德来说,无论是在游戏还是在目前的世界中,他从来没有遇到过什么麻烦。但是现在,这么一个“创剑点数。”却是把罗德彻底给难住了———虽然从表面上看起来,创造一门剑术说起来实在是再也简单不过,但是直到罗德亲自实行的时候,他这才发现,自己的大脑中完全就是一片空白,根本不知道该如何创造才好。这可不像是建设房屋那么简单,只要打好地基做好支柱然后就可以想怎么搞就怎么搞,面对眼前的图表,罗德可以说完全是两眼一抹黑,他这个时候才发现,自创一门剑术看起来简单,但是却并不容易。
不过,虽然路途艰难,罗德却并没有打算放弃的意思,原因很简单———那就是在于这门自创剑术的熟练度。在罗德所拥有的总共十三门剑术里,唯有这门自创剑术的熟练度等级是可以提升到sss级的,也就是说,只有它才是唯一能够忽略召唤剑士剑术技能-1惩罚的存在,而对于罗德来说,如果能够掌握这门剑术,那么在日后的战斗中,他将如虎添翼。
也正因为如此,虽然眼前的这一切让罗德非常头疼,不过他依然咬住牙关,开始苦苦的思索和考虑该如何去做。
但是,这也同样不是件轻松容易的事情。
时间一分一秒的过去,窗外的喧闹声渐渐平息,此刻已经是日落西山,鲜红耀眼的光辉从窗外洒落。罗德双手交叉,紧皱眉头,望着眼前的系统界面,苦苦思索着。他已经实验了整整两个小时,却依然没有实验出什么结果,不过这两个小时罗德也没有白费,他已经非常清楚的掌握到了“创剑点数”的特点———每消耗一点【创剑点数】,罗德就可以获得一次创造剑术等级的机会,而在这次机会中,他可以选择利用创剑点数从头创造一个崭新的剑术技巧,也可以选择将其他剑术的战斗技巧融合在这门新的剑术之中,就好像炼金术里将两个原料进行炼制,从而创造出新的炼金物品一样。而这样一来,被融合的两门剑术的特性就会呈现在这门新的剑术之中。就拿【月影】和【暗舞】来说,它们的共同之处都在于这两门剑术拥有相当高的【速度】【灵活性】和【爆发力】,而如果将这两门剑术融合的话,那么罗德所创造的新的剑术,也会具备高等级的【速度】【灵活性】和【爆发力】。
但是这样一来,被融合的两门剑术就会彻底消失,也就是说,在这之后,罗德就没有办法继续使用这两门剑术,只能够通过全新的剑术来进行战斗。这对于眼前剑术相对贫乏的罗德而言,并不是什么好事,同时也是一次赌博。如果他创造出来的新剑术并没有那么得心应手,那么接下来罗德的战斗就会变得很麻烦,所以他必须做出取舍才行。可是,这样真的正确吗?一门新的剑术,但是……………
想到这里,罗德忽然脑中一闪而过,接着,他的嘴角微微翘起。
自己还真是傻蛋,为什么要去考虑这些剑术的姿势和进攻角度这样的问题?这些东西对于自己来说有意义吗?他不是学武数十年的武者,更不是那些剑术天才,一个半路出家,通过玩游戏才学会了舞刀弄剑的半吊子,干什么去学那些历史上所谓的剑术大侠?虽然他现在也好歹算是父母双亡,无依无靠,但是罗德即没有从悬崖上面坠落,更没有被自己心爱的女人抛弃,也没有在寒峰之上苦练数十载,干什么要去考虑这些问题?当初玩家们进入游戏,学习和使用剑术时,难道也是和现实一样,先从基本功练起,然后再历尽千辛万苦吗?
当然不是,玩家学习剑术,依靠的是系统。他们在启动剑术时,系统会自动调整他们的动作进行攻击,甚至可以说,在一开始的时候,玩家进攻完全就是依靠系统的动作而行动,直到他们熟悉了这些动作之后,才会开始试着从系统的控制下摆脱,开始渐渐有了自己的改变。而在那之后的老玩家,才能够最终反客为主,熟练的控
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