“超级英雄”这个名词大家都是知道的,和它相关的各种作品历来都不鲜见,其中最著名的,便是米国的漫威,dc这两个系列。
这两个系列的漫画中有很多很多的超级英雄,他们有的力大无穷,有的金刚不坏,有的速度惊人,有的有各种神奇道具,有的有各种奇妙异能,在一个个漫画故事里惩奸除恶,打败一个个大boss,甚至团结起来一起拯救地球。
这样的人物形象一向都是饱受广大人民群众喜爱的,而且没有东西方文化隔阂,东方有劫富济贫的侠客故事,西方也有行侠仗义的罗宾汉传说,本质上都是一个类型。
受到大多数人喜爱的话,这个题材当然发展的很好,早在二十世纪七八十年代,漫威,dc的漫画就在米国卖的非常火爆,销量几十上百万册,从小就培养了一大批拥趸,所以等到了现在,那一部部超级英雄的电影一上映,往往都是数亿米金乃至数十亿米金的夸张票房,并在全球范围内都能掀起一股股的文化热潮。
用这样的题材来做游戏的话,自然也是前景广阔,大有可为的。
事实上,目前以超级英雄为主题的电子游戏已经有不少了。
比较著名的,有《蝙蝠侠》系列,《蜘蛛侠》系列,《乐高蝙蝠侠》系列,《不义联盟》系列,还有漫威授权的那些小游戏等等,仗着超级英雄ip本身的魅力,这些游戏的销量都可以算是不错,虽然算不上大卖,但至少也是小赚。
如果你玩过这些游戏的话,你会发现,它们绝大多数都角色扮演类游戏,玩家控制的是游戏中的某个超级英雄,比如蝙蝠侠,蜘蛛侠之类,以他们的身份,在它们所在的城市中,进行一场大冒险。
当然,还有《不义联盟》和《漫威英雄大乱斗》这种漫画中的各个超级英雄互相战斗的格斗类游戏,这是极少数,这里就不多提了。
选择制作角色扮演类游戏当然是没有错的,这也是最大程度上利用漫画ip的游戏模式。那些被人气漫画ip吸引过来的拥趸玩家买游戏为的是什么?还不是为了亲自扮演漫画中的主角,去行侠仗义,惩奸除恶,满足自己在看漫画时的幻想么?
只是,这样的游戏很明显是不符合李昂所需要的制作要求的。
第一,这些游戏都是基于热门漫画ip制作的,李昂手头上并没有这样的ip,想要做的话,还得找dc或者漫威公司购买,付一大笔钱给洋鬼子这种事情,李昂是决绝不肯去做。
第二,ip这种东西,虽然也能自己进行打造,但是这并不是一朝一夕的事情,就像无论dc还是漫威,都有着四十多年的发展历史。没有足够的时间,就打造不出足够强大的ip。就像现在,华国最火热,最广为人知,最利于被人接受的游戏ip,还是西游和三国一样。李昂可没有这么多时间去打造ip,再等它传播发酵。
第三,那些漫改的超级英雄角色扮演游戏基本都是线性的流程,一个关卡接着一个关卡,一个任务接着一个任务,都有着固定的套路,就算手生操作不行,多练几遍也就能过了,剧情都是固定的,角色的行动本身只是推动剧情罢了,就算有多个结局,有酷炫的qte打斗,但其本质上还是和一部超级英雄电影差不太多,主要还是卖故事,而不是卖游戏性。
李昂所追求的,是代入感,因为只有玩家对游戏的代入感越强,他们产生的情绪才越激烈。
所以,他选择制作的,并不是让玩家去扮演那些声名赫赫,已成传说的超级英雄,而是让他们自己,凭借自己的力量,从一个不熟练的新手,一个一无所知的新人,慢慢的变成一个真正的超级英雄的游戏。
这样的题材在电影中也不鲜见,比如说《海扁王》系列,以及《超级英雄》这部电影,这两部电影中的主角都是普通人,但
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