返回第三百一十四章 我们都是超能力者(第1/2页)  我是虚拟现实游戏公司总裁首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一页

    超能力,或者说异能题材在现今的小说,电视,电影中历来都不少见,其衍生的超级英雄题材的电影更是各大电影公司席卷票房的利器,几乎部部都是大卖。

    但这一深受广大人民喜爱的题材,在电子游戏界却算不上大众,每年新上线的电子游戏数以千计,但其中纯粹以超能力为题材的游戏却是少之又少,知名的大作更是寥寥无几。

    其中稍微著名的一点的,也大多是漫画改编作品,比如说《蜘·蛛侠》系列,《蝙·蝠侠》系列,《正义·联盟》格斗系列……其实它们都算不上真正意义上的超能力题材游戏。

    之所以会如此,原因很简单,超能力题材和另一个经久不衰的热门题材撞衫了,那便是“剑与魔法”题材!

    超能力者能喷火,魔法师有火系魔法;超能力者力气大,魔法师有巨力术状态;超能力者能飞行,魔法师有飞行术漂浮术;超能力者能思维控制,魔法师有心灵系支配魔法;超能力者能预知未来,魔法师也有预言类魔法;即便是单纯肉体强大的异能者,也有各种强大的兽人战士,圣堂骑士与他们匹配。

    简单来讲,超能力者们能够做到的事情,在剑与魔法题材背景下的魔法师,战士们也能够做到,甚至能做的更好,更明确,更容易让人理解。

    就像喷火异能者的喷火异能,就十分的宽泛,喷出来的火有多大威力?持续时间多长?温度多高?对异能者有什么限制?这些问题都非常的模糊。

    但一位火系的法师,从小火球,大火球,连珠火球,爆裂火球,火焰魔像……每一样法术都有详细的进阶路线,各具特点,而且蓝耗多少,持续时间多长,威力多大,施法速度多快,都有详细的解释说明,让人一目了然。

    正是因为超能力题材下人物角色能力的模糊性,让超能力题材的游戏变得很不好做,做出来也不如剑与魔法题材大卖,那自然做的公司就少了。

    但在李昂看来,这个题材却是大有可为的,只要做出合适的游戏,必然能够大卖!

    毕竟,曾经的小波诶和小格尔们,谁没有一个拥有超能力的幻想呢?

    试想一下,透视,隐身,读心,思维操纵,时间停止……倘若能够拥有这样的异能,那将是多么快活的事情啊。

    而且,这是一个非常适合虚拟现实的一种游戏类型。

    因为虚拟现实游戏和传统的电脑,主机,手机上的电子游戏不一样,不需要那么具体化的数字来确定角色的能力情况。虚拟现实游戏中玩家完全可以通过自己的感受来感知能力的强弱。

    就像一个人手上多了一把铁刀,通过一段时间的摸索,就能大体的感知到这把刀的强弱如何,比木刀肯定强,好像又比钢刀要软上一些,也没有厚背大刀厚实,又比长刀的攻击范围短上一些。

    虽然并不足够准确,但玩家还是能够清晰的感受到它大体的情况,并且使用起来。

    而且,在虚拟现实世界中为玩家角色添加一种超能力也并不困难,像之前“仙山世界”里的设定一样,让玩家身体内多上一股“能量”就行。

    一旦玩家用意识调动这股能量,就能释放出自身的能力来,如果“能量”用完,那就需要通过进食,休息等等方式恢复。

    当然,这个过程要更加简化一下,免去“能量”被调用时的过程,而是直接产生结果。

    比如一个喷火异能的玩家,他只要心念一动,调动了体内的“能量”,他就能选择从身上的任意一个孔洞喷出火来,嘴巴也好,鼻子也罢,都行。

    喷的多少,喷的时间长短,将决定“能量”的消耗程度,随时能够中止以及调节。

    就像一个水龙头一样,玩家的心念一动就好比拧开了水龙头,而技能释放出来,就是水龙头流出水。期间

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一页