失去了爱情的滋润,李昂的心中便只剩下了工作,只剩下了游戏,只剩下了逗玩家取乐。
花了差不多一周的时间,他打造出了的这个“内容扩展包:极限运动”,来作为他报复社会的第一步。
报复社会这种事情,有什么比让人去死更加令人快活的呢?
之前出的几款虚拟现实游戏都较为平和。
里的孤岛没有毒虫蛇蝎,也没有大型猛兽,周边的海域里也没有任何攻击性的鱼类,基本上只要玩家不自己作死,是死不掉的。
当然,主动作死的人也不是没有。比如在海里游的太远,结果没体力游回来淹死了;比如用绳子吊着去悬崖上摸鸟蛋,结果没海鸟围攻,绳子没抓牢摔死了;比如砍的树太高太大,方向没把握好,倒下来吧主角砸死了……不过这些都是少数,一晚上上百万玩家离也见不到几个。
也不用说,大家都不是沙比,吃东西吧自己吃死的,暂时是一个都没发现。
原版中倒是有几个,比如练体操没抓牢杆子,摔下了压断了脊椎;练射击的犯傻,把枪口对准自己开枪了;骑马的时候硬要摸马屁股,被踢头暴击了……不过也是极少。毕竟游戏里有教练,教练最先教导的,往往都是如何在相应的运动中保护自己。
但现在这个“内容扩展包:极限运动”就不一样了,所谓极限运动,在现实中,八成以上都是作死运动,死亡率极高,即便是有多年经验的职业运动员,死在运动中的都不在少数。
像玩家这样,经过了半个小时的理论培训,就急匆匆的从最高难度开始作死的,自然会死个百不存一。
而这,当然是李昂刻意安排的。
像是现实中的极限运动,运动员或者爱好者也往往是从最简单的难度开始训练的,比如攀岩,往往一开始攀的都是室内的那种攀岩壁,还是做好了各自安全措施的。
但在虚拟现实游戏中,李昂的安排则不一样,教练员提供更多场地都是目前世界上知名的攀岩胜地,以难度与危险性知名的那种胜地。
什么90度垂直山壁,反斜面倒角山壁等等,甚至都是未经专业处理过的原始山壁,没有标准攀岩路径,全靠自己找路,职业攀岩运动员见了都心肝颤的那种。
教练会教导玩家一些攀岩的技巧,注意事项,提供一些攀岩是设备,比如说滑石粉,高摩擦里鞋子,装“能力饮料”的腰带,休息用的绑带和钉子……
但是!并不会提供任何保护措施!
是的,没有那种从山顶上垂下了绑在玩家身上的那种保护措施!玩家只能徒手向上攀登!生死由命,全靠技术!
但玩家可不管这些,反正是虚拟现实世界,也不怕事,满怀激情撸胳膊就上了。
结果自然不言而已,摔了个十室九空,各种惨叫在山谷中回响不绝。
还有滑雪胜地的各种雪山,挑选的都是还未被开发前的,原始版本的雪山,各种路障数不胜数,职业极限运动员来了都未必闯的过去,一帮菜鸟就更不用说了。
当然,也不算所以极限运动都这么危险的,像是跳伞,水上摩托,滑水,之类的,只要玩家小心一些,还是没有多大危险的。
不过李昂选择制作这个扩展包,不仅仅只是为了报复社会,让无数玩家死去活来,他毕竟还是有一点作为一名游戏制作人最起码的良知的。
他最主要的目的,还是测试“死亡”这个虚拟现实游戏中非常重要的游戏元素。
在他的游戏规划中,之后即将上线想虚拟现实游戏,尤其是联网功能开通后代虚拟现实游戏,里面不少都是高对抗的型的,无论面对的是npc怪物,还是其他玩家,都是免不了会产生“死亡”这个元素。
“死亡”再到“复活”,
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