返回第一百九十二章 做游戏好辛苦啊(第2/3页)  我是虚拟现实游戏公司总裁首页

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淋巴组织接轨,最后通过淋巴系统运抵肝脏,进行解毒。

    但胶质淋巴系统的工作又与脊髓液的流动息息相关,只有脊髓液的流量足够大了,它才能顺利的接触,覆盖大脑组织,进行的工作。

    脊髓液的流量又与大脑血管间隙有关。

    只有在睡觉的时候,人类大脑中血管之间的间隙才会变大,让出足够的道路,让脊髓液流量增加,胶质淋巴系统顺利工作。

    而如果大脑活动剧烈,需求的养分上升,脑部的血管就会膨胀,血管间的间隙就会缩小,脊髓液无法流动,胶质淋巴系统停止工作,“垃圾”自然也就排不出去了。

    面对这样进退两难的窘境,李昂的方法简单而粗暴。

    在玩家睡眠时,直接由接手脑部能量的供给:直接汲取真空零点能,产生生物电供给神经元细胞!

    让血管不再需要大规模运送养料,还处在收缩状态,甚至比原先还要收缩一点,保证脊髓液流量,胶质淋巴系统顺畅工作。

    从而保证了玩家在睡眠时即便拼命玩游戏,第二天依旧能如同睡饱了一半,精神抖擞的学习工作!

    然后一个重要问题,则是玩家的安全问题。

    众所周知,人在睡眠时,也是对周围的情况有一定感觉的,比如说有人开门进来,如果动静大了,人就会醒过来。

    但如果玩家进入了虚拟现实游戏中,全身心的投入游戏里,那肯定是感觉不到外界的。

    那万一有个小偷什么的入室盗窃,偷了东西不说,还把玩家给上了,最后玩家结束了游戏,摘下头盔,岂不是一脸懵逼?

    还有玩家自身的身体情况,万一身上发了什么病,比如说吃坏了肚子,结果玩了一晚,一觉醒来,发现拉了一床,岂不是二脸懵逼?

    还有外界冷热感受,比如开了电热毯忘了关,结果被烤了一晚上,或者空调温度低了,结果冻了一晚上,最后大病一场,岂不是三脸懵逼?

    所以,一个意外观测系统是必须,无论是外界有什么的奇怪的地方,还是玩家身体出了什么状况,这一系统都会在第一时间报告给玩家,交给他们决定处理,实在严重的,还会直接断掉链接,让玩家清醒过来解决,乃至于帮玩家拨打110

    除了玩家现实里的问题,虚拟游戏本身也是有一定的问题需要解决的。

    理论上来讲,凭借三阶人工智能生命体的能力,是完全可以模拟出和现实一般无二的虚拟世界的。

    简单来讲,玩家在现实里能做什么,在虚拟的世界里同样能做,甚至能做到现实里做不到的事情,在现实里能感受到什么,在虚拟世界里同样也能够感受到,甚至能感受更多。

    但虚拟的世界毕竟是虚拟的世界,和现实世界还是得有一些区别的。

    其中最重要的一个区别,便是对痛觉的保护措施。

    绝大多数人都是能够感受到痛觉,痛觉也是人类感知外界,感知自身的最重要的感觉之一。

    痛觉也分很多种,比如说被人打了一拳,和被刀割了一下,所感受到的痛觉就是完全不同的。

    根据对痛觉的不同感受,大家也很容易知道自己伤的怎么样。

    比如说被人一刀砍在胳膊上,有的是刚刚破了皮,并不影响动作;有的是伤口比较大,可能使不出多少力气了;有的是伤到了骨头,这条胳膊怕是很长时间派不上用场了

    但是,根据意志的不同,人类对痛觉的忍耐程度也是不一样的,当疼痛达到了他们的极限,他们的身体就会自动触发应急措施,为了防止精神上更大的伤害,休克昏迷。

    可即便昏迷休克,巨量的疼痛仍然会对人的精神产生损害。

    而虚拟现实游戏里也免不了战斗与受伤,如果全按照真实的

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