返回第八十九章 难道我是金牛座也要告诉你们么?(第1/1页)  我是虚拟现实游戏公司总裁首页

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    当技术部的歪瓜裂枣们在电脑屏幕前苦着脸专研的时候,李昂也在办公室里辛勤的忙碌着。

    不出意外的话,这款暂命名为《江湖行》的武侠题材像素风开放式沙盒游戏将在今天正式制作完成。

    虽然有三阶人智能生命体在手,做什么事情都是光速,但将这款游戏制作完还是花了李昂很长时间。

    直接将策划案丢给人工智能,完全由人工智能来补全内容,完成制作当然很快,甚至一秒钟的时间都不需要。

    但李昂不希望这样,因为这样做出来的将不是他的游戏,他的作品,而是人工智能的游戏,人工智能的作品。

    就像一个主策划拿出一份策划案,交给了下面的人,然后不再过问,只是让他们补全内容,平衡数值,填补细节,设计美术,编程制作……最后做出来的游戏很大可能并不是主策划当初心目中的那个游戏。

    每个人都有每个人的想法,一千个人眼中有一千的哈姆雷特。

    就像一个车企的老板,他看了数据报告之后,叫来了手下:“现在市面上suv卖的比较火,我们也推出一款suv吧,外观要时尚,要有运动感,油耗要低。”

    然后手下们哼呲哼呲把车设计了出来,或许它的油耗确实低了,但它所展现出来的时尚感,运动感未必就如老板想的那样。很可能在老板看来就很土气,拿不上台面,会叫他们推倒了原方案重新设计。

    这款武侠游戏也是一样,就像同样写武侠小说,银庸和新龙写出来的就是完全不同的。

    所以,李昂愿意花费更多时间,去亲自加入到游戏的制作中,去亲自勾勒游戏中部分细节,去亲自掌控游戏的整体风格,在某些地方提出自己的建议,给人工智能安排贴合自己心意的制作方向……

    当然,李昂的想法未必就一定好,甚至未必比得过人工智能原本的设计,但作为一个立志于成为世界几乎不可能实现。而在2d游戏中,则可以轻松在战斗中直接使用,还能配合招式。

    还有一些战斗场景,比如说梅花桩,比如说江上竹排,比如说入蜀栈道,比如说铁索长桥……这些即需要不断使用轻功,又需要不停发出招式交战的场景,在3d游戏上是根本操作不过来的,也是技术上几乎无法实现的。

    四来,2d像素风游戏对电脑配置的要求也更低,有利于普及。就像之前出品的《抗日奇侠传》,之所以在企鹅大力宣传下,三个月只卖掉了八十万份,没突破百万,和它需求的最低配置太高,很多玩家的机子,乃至于网吧的机子玩不了也有很大的关系。

    还有一点,其实就华国来讲,还是有很大一批玩家是非常喜欢玩2d类型的即时战斗游戏的,比如说以前单机年代的《暗黑·破坏神》玩家,《刀剑·封魔录》玩家,《剑侠·情缘》玩家,《秦·殇》玩家,后来网络时代的《传·奇》玩家,《征·途》玩家,《天龙·八部》玩家,《地下城·勇士》玩家,乃至于那些坑钱页游的玩家。

    这些玩家中又很大一部分是不喜欢玩3d游戏的,玩了就头晕,就感到心累,只有2d游戏才能给他们带来快乐。

    而3d游戏玩家则普遍没有这样的毛病,3d能玩,2d也能玩,哪个好玩玩哪个。

    所以,最终李昂还是决定把游戏制作成2d像素风格,来尽可能的吸引玩家。

    当然,虽然游戏已经制作完了,但还是得拖一段时间,和企鹅那边商量商量,做一些预热活动,偶尔泄露一点消息,等明年年后再安排发布上线。

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