冲入敌阵的青子衿没有等来任何支援,他看着玉泉关的方向呆呆地站了一阵,随后便明白了无事生非的意思。他只能无奈地长叹一口气,接受这样的结局。
眼看着玉泉关方向没有任何动静,蛮族大军的指挥官似乎也明白了原因,因此他们没有再跟青子衿他们客气,直接将后方的轻骑兵派出,只用了一轮冲刺就将卧虎藏龙的阵营打散,接着便是利用超高的机动性切割他们的阵型。
既然无事生非不上当,蛮族大军也没打算就这么干等着,前方负责拉车的重骑兵开始后退,将三台攻城冲车留在了原地。就在城头上的玩家以为他们就这么放弃进攻的时候,原本在二号防线攻防战中幸存下来的蛮族刀盾手走出了阵列。
这些炮灰小怪一窝蜂地涌了上来,随后便分批护在了冲车的周围,而更多的蛮族刀盾手则是钻进了冲车里面,开始利用了藏在其中的传动结构推动着冲车前进。
看到他们这种异常的举动,无事生非察觉到了一丝异样,当即让一队负责远程攻击玩家朝着其中一辆冲车进行集火。
由于目前玉泉关的城门附近依然受到弓骑兵的远程压制,因此这队远程攻击小队的玩家也没敢使用读条技能,随便甩了几个瞬发技能之后,就重新躲回了城墙后面。
然而随着他们的攻击落在冲车上,所有人都忍不住发出了诧异的喊声。
“怎么了?”无事生非看向了其中一人,询问着他发生了什么事。
这名玩家有些不确定地翻看了一下自己的攻击记录,随后又朝城墙下看了一眼,缩回来之后对无事生非说道:“有点奇怪,我们的攻击被判定为对目标攻击而不是物品伤害,刚才我看了一下,冲车显示有两条血槽,我们杀伤的是最下面那条。”
无事生非闻言一愣,顾不上依然存在的箭雨压制,走到城墙旁边看了下去。发现果然如那名玩家所说,冲车在受到攻击之后显现出来的血槽有两条,上面一条典型的物品破埙程度指示,而下面那条怎么看都像是游戏里精英怪的特殊血条。
“这是怎么回事?”无事生非自言自语地低喃了一句,然而还没等他再去细想,那些围在冲车旁边的刀盾手就有了行动。
这些蛮族刀盾手在遭到攻击之后,并没有选择反击而是二话不说钻进了冲车里面,随着他们完全钻进去,冲车下面那条类似精英怪的血槽立即回满,仿佛刚才什么都没有发生过。
看到这一幕,无事生非算是彻底搞明白了,这些躲在冲车里面的蛮族刀盾手作为填充单位,为冲车吸收着攻击伤害。虽然在他们的控制下,冲车没办法拥有骑兵牵引时那种冲击力,但毫无疑问冲车的生存能力也会随之上升。
无事生非一眼扫向了距离冲车不到一百米的三号防线雷区,他心里默算了一下冲车的运动速度,一下就察觉到了问题的严重性。如果让冲车就这么进入三号防线之中,依靠着爆破机关的杀伤,应该能够对这些蛮族刀盾手造成相当的伤害。
然而仅仅是这样的话还是不够的,以这些蛮族刀盾手的数量,必定能够支撑他们杀到城门前方,如果任由他们推着冲车靠近,那么接下来的结局,毫无疑问就是城门遭受重大的损耗。这些专门针对城门的冲车拥有系统设定的伤害加成,即使是玉泉关的青铜闸门也抵挡不了多久。
到了这种时候,无事生非似乎也没有别的办法,他立即对重瞳的近战团下达了出击命令,让他们在城门前进行待命,随时准备出城迎战这些靠近的冲车。
只是现在对于这些即将出战的玩家最大的威胁,反而不是那些围在冲车周围的炮灰刀盾手,而是远处一直没有停过的蛮族弓骑兵。
这批进行远程压制的蛮族弓骑兵显然拥有更加持久的输出能力,箭雨的持续时间相比二号防线上的那批弓骑
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