返回第十五章 店主外出觅食中……(第1/2页)  我拔掉了上帝的网线首页

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    张默在对两个核心要素进行了敲定之后,其它的细节部分相对就要简单许多,但是简单并不代表不重要。

    棋盘的大小和布局规划应该如何设计,才能让玩家感到舒适合理,同时又能戳到玩家的g点。

    角色棋子的尺寸,房屋模型的款式,色彩搭配,玩家进行操作的过程中,产生的特效动画互动……

    这些细节都是影响玩家代入感,并且有相当大的提升空间,需要用心去斟酌规划的。

    而且,细节往往也是最容易触动玩家的感官,在玩家的心里形成认同感的关键!这一点也同样属于培养“情怀”的一部分。

    一个注重细节,内容丰富的游戏,会更容易让玩家在进行游戏的过程中,偶尔收获意外之喜,感受到制作人的用心,同时在心里建立对于后续作品的期待。

    彩蛋和一些梗,也是一种不错的呈现细节的方法。

    像是《上古卷轴5》的“直到我的膝盖中了一箭”梗,像是《超级马里奥》中的绿蘑菇和隐藏通道,像是《塞尔达》系列里那只鸡神……

    为什么制作人喜欢在游戏里,加入一些看似无意义的小“惊喜”,除了增加新鲜度,消除倦怠感,同时也是为了尝试在玩家心中留下深刻的印象。

    “膝盖中箭”这个梗,在前世流传了多少年,都还会被时不时的拿出来调侃一下,可见其产生的连锁反应影响深远。

    细节是对于产品质量的一种提升,是最容易建立口碑的方法。

    张默对于棋盘布局和角色,倒是设计了多套备选方案,现在也已经确定了要使用的方案。

    但是对于房屋模型这一部分,他却始终不是很满意。

    他前世算是一个略懂绘图的插画师,这一世也并没有疏于练习,虽然谈不上画功有多卓越,但是对于人物角色和动物这些类型他还算擅长。

    然而,建筑绘图却是不在张默的业务范围内,别看都是绘图,但其实这之中的差别很大,张默毕竟不是专攻绘画的,所以他对于这方面了解的也不多。

    最多勉强画个水榭亭台,高楼大厦的背景图,可是这和精致的建筑设计构图,完全不是一码事儿。

    张默如果想得到更精致的建筑房屋模型,也无非就是那几种方法。

    第一种,就是选择去虚拟商城买素材,不过从张默的要求来看,还真的不一定能够找到完全合适的。

    第二种,就是把这项工作交给外包公司来做,不仅专业,而且质量有保障,并且能够完全按照他的要求来订做,但是按照工作室的报价,价钱可能会非常的高。

    第三种,找擅长这方面的个人创作者订做,价格相对会便宜一些,但是……

    擅长建筑类的设计师,基本都会签在虚拟游戏公司,建筑设计院,智能建筑公司这些地方。

    他们有着稳定的工作和收入,不需要,也不被允许独自以个人名义接私活,这是违反公司合约的行为。

    张默想了想自己那小的可怜的交友圈里,也确实没人有这个门路,看来只能先去找个工作室看看报价了……

    张默面前的策划案这时已经被整个梳理了一遍,并进行了大幅度的修改订正,比起之前的旧版本更加的详实成熟。

    在策划案中,除了建筑模型这部分的其他部分,包括地价梯度设置,房价算法,过路费算法……这些数据和算法上的设定,也都已经确定下来了。

    现在时间接近中午十二点半,整整六个多小时,一直在埋头修改方案,不知不觉就已经过了一上午。

    玩游戏或许非常简单,但是想要做好一个游戏却很难。

    前世很多单机rpg游戏的流程时间只有短短几个小时,但是制作这样一个寿命只有几小时的游戏,却

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