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    正如《黑暗之魂》开场cg最后的那句话一样,

    推开了这个世界的门,就承担了整个世界的责任,是推翻还是传承,一切皆在你掌心。

    前世的黑魂当然没有这句话,

    苏妙加入了这句话,是因为东方的制作者做西幻游戏,不能冷冰冰的,得更投入热情,让全世界玩家都能接受宁安的“善意”。

    内测玩家们没有被无尽受苦折磨到弃坑的原因,第一个是在游戏里,大家都想要越战越勇,没人会服输。

    第二个是,

    他们进入了游戏,就真的像看到了另一个世界。

    从对灰烬审判者,那把插在他胸口螺旋剑的疑惑,再到传火场,到专家,到第一个关卡眼睛豁然开朗,看见荒古气息扑面的中世纪城市时的更大疑问,都促进了他们更深入去了解黑魂的世界观。

    黑魂的世界观极其庞大,

    如果做成电影都要和《魔戒》一样分三部曲才行。

    那些疑团的解答,隐藏在场景中cb一ss身上c很少的cg里c某个掉落物品的注解中c为数不多几个同伴的只言片语里,等待着玩家去发掘。

    宁安作了个基础,苏妙和鹰开部分员工将它升华深刻,才形成了一个和前世黑魂有些许差异的奇妙黑暗世界。

    “为什么我们能在死亡后失去灵魂,在篝火旁复活呢?”

    “防火女口中的‘薪王’是什么样的存在?”

    “我们的目标应该是去干掉所有薪王,但从几个掉落物品上,我感觉他们不像是纯粹的坏人。”

    “还有,开场cg最后的意思是多种选择吧,是结局由我们自己掌控的意思么?”

    在继续受苦,打败敌人兴奋不已的循环过程里,有许多玩家疑惑感更甚,但苦于技术不够,没办法太快推进游戏剧情,只好在论坛里开始脑洞。

    一个个推测帖被顶上首页,

    不仅引来了更多运气不好没拿到内测资格玩家们的兴趣,还引来了嗅觉敏锐的媒体们。

    关于《黑暗之魂》庞大世界观的新闻纷纷上了热点。

    “在这类题材中,黑暗之魂的背景如果说是第二,就没有人敢说自己是第一。”

    “在目前内测玩家们的进度里,我们已经能够窥见冰山一角,这个故事震撼人心,可能比不上许多西幻名著,但由于是游戏,加入了独特的风格渲染,给玩家的代入感更甚于书籍和影视。”

    “震惊!序章b一ss身份不简单,他竟然曾是——”

    原本不被看好的《黑暗之魂》热度一下子就被炒了起来,当时大家只看到了玩家接受不了的难度,忘记了这是个具有别具一格世界观的大型游戏。

    当时沈淆已经看到了这一点,所以他才会说,《黑暗之魂》会火。

    内测即将结束,

    由于几个高玩的攻略,导致强大的敌人们纷纷憋屈地死在卑鄙的外乡人手里,在结束前一天,最厉害的玩家已经打到了法兰不死队的位置。

    那是个令人惋惜的故事,他们从建模到故事,都很受待见和喜爱。

    郑鹏云早早就看完了他们的故事,

    监视着深渊的薪王,仿佛是长城上抵御着强大铁骑入侵国土的古代将士般,在哪个文化不同的国家都值得玩家们尊敬。

    但他们在受到深渊的腐蚀后,开始了惨烈的自相残杀,

    一直杀到只剩下最后一个人为止,

    也令人顿足。

    这种亲眼看见,参与其中杀掉最后一人的情节,比起文字或语言都强烈百倍。

    只是,

    那个高玩死了接近二十次后,差点直接秒退游戏光速下播,终于干掉了薪王,什么惋惜都没有了,只剩下

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