火球落下的地方离两人并不太远,走过一段官道,翻过一座矮山就到了。
这里背阴,树木稀疏低矮,野草不过脚裸。山后地面平坦,有溪水蜿蜒,像一条横呈的银色匹练。
火球正砸落在山麓的溪水里。此刻火光都已经熄灭,露出焦黑的色泽,其上坑坑洼洼,像是陨石,直径足有一米半。此刻还再向外滋滋冒着大量白烟。
还未等两人接近,这块陨石就化作莹莹光点消失。
“这是什么玩意?流星?”
云裳一脸诧异的望着云胡。
“是异术!”
云胡解释,作为一名职业玩家,他对游戏的任何消息都比较关注,在游戏没有发布之前,她就将官网为数不多的介绍反反复复的看了几遍,包括一些相关的论坛、新闻都没放过。
“这游戏怎么说呢?设定的格局非常大,玩法也非常复杂。就比如我们现在,砍柴、转卖算是属于生活玩家。但是绝大多数人可能更偏向于战斗型,意思就是说希望获得更好的装备、更强的属性。所以发展道路是不一样的。”
云裳点头,她不是游戏小白,早些年间也和云胡一起在游戏里拼杀。但是,此刻还是非常疑惑的开口:
“这游戏没有等级、也没什么职业划分,那追求什么?”
“其实它也是有职业化分的,不过没那么明显。可以说更自由,选择的余地更大。它是以属性来划分的。”
云胡解释,《寒武纪》中一共有五种属性值,分别为:力量、体质、敏捷、术力和耐力。原始值皆为0,最高不超过100。而且各有所长。
例如力量属性,可以增加攻击力,对攻击的物体造成更多伤害。最高级别可以形成罡气,打穿山体。发展方向类似于以前游戏中的战士。
体质可以增加血量,加强抗揍能力。最高级别可以形成金钟罩,抵御千军万马。相当于肉盾。
敏捷则可以增加奔跑速度和灵活性。最高级别可以缩地成寸。发展方向可以是刺客。也可以是射手。
其次是术力,类似于法力值。一旦选择术力会自动开启一个天赋槽,能够研习一项技能。
可以是攻击技能,比如云裳手中的【流霜】,就属于这类型,也被称之为异术。
所有技能都需要技能书。而技能书的目前保有量非常少,据说获取难度也非常大。导致价格奇高。所以说,修习术力的玩家非富即贵,要么大气运。
最后就是耐力,可以说是专门为生活玩家准备的。每个玩家都有疲劳值、饥渴值、血量三项原始属性,耐力的增加可以有效减缓这类数值的损耗,增强工作效率。
耐力属性手环同样携带一个技能格,可以学习生活技能,比如乾坤囊的合成,或者炼药技能等等。耐力越高,成功率越大。
但是,这五项属性并非原始携带。而是以手环或者项链形式存在。同样分为下、中、上、灵、仙、神、圣七个品阶。本身不带任何加成,但是能够储存属性值,对应不同品阶,储存的上限也有很大差别。
最下品的属性手环,最高属性上限仅为5。而圣级则能达到最高上限100.
简而言之,属性手环本身不会为玩家带来任何属性加成,而只是一项敲门砖而已,有属性手环,玩家获得的装备属性加成才能叠加,才会产生作用,不然,即便玩家的装备加成逆天,也不会作用在自身。
例如,一件武器可以增加10点力量,但是属性手环力量上限为5,最后玩家获得的加成也仅仅只能达到5点。如果没有属性手环,或者属性手环的属性不对称,那么武器还不如一把菜刀好使。一点属性值都不会增加。
而且提供属性上限的装备只能佩戴一种。一些极品的属性手环还能同
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