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    当第一个玩家将一龙币标价百元挂出来的时候,引发了玩家的大讨论,‘异想天开’、‘痴心妄想’之类的说法随处可见。

    尽管官方建议一龙币等于10金币,但是市场能不能接受,还是一个未知数,尤其是两者获得的难度,不在一个档次。

    金币在内作为高等流通货币,很多玩家都是通过铜币层层兑换才到手的。

    做任务、打怪基本上不可能掉落,只有参与大型剧情、击杀智能npazoncoins和starbucksstars从技术上说都是非法的。

    新的法案废除了这一条款,法案提起人rogerdickinson指出,法律忽略了日益增长的替代货币的现实,因此已不切实际。

    外部大市场的火热,不可避免地传导到龙币上,虽然因为基数过大,根据运算规则,玩家平均每天收益0.1币,一周才能攒下一个币。

    然而币的无限分割性,促使0.1币~0.01币的交易单位出现,只要大于手续费即可,人们对于免费的东西向来不珍惜。

    好奇,贪婪之下,各种交易开始出现。

    辉煌每次对转账方收取0.001币作为手续费,维持整个系统运营,次数多了,也是一个不小的数字。

    火热之下,不到一个月的时间,龙币从100元直接攀升至200元,让人目瞪口呆,不得不感慨市场的疯狂。

    既然有利可图,自然出现很多玩法攻略。

    根据爆肝玩家总结,每天在线24小时,行为烈度保持在3左右,每天能收益0.7币,然而这是最完美的状态。

    普通玩家根本不可能做到,即使做到了,也坚持不了多久,大众玩家一天在线4小时,行为烈度2-3,可以每天收益0.1币。

    要想收益最大化,深度参与游戏世界,取得重大影响即可。

    既然有需求,外挂应运而来,挂机软件开始出现,如野草一般,四处丛生。

    在辉煌有选择的放纵下,也有一些简单的挂机软件存活。

    辉煌公司借助龙币的火热,开展营销,整个七月,‘区块链’,‘比特币’,‘龙币’概念肆虐,大家张口闭口都是区块链,仿佛一夜之间,全中国都进入了数字货币时代。

    在大部分人都搞不清,区块链究竟是骗局还是高科技时,成为最大赢家,利用龙币的发行,一举新增了五百万玩家。

    根据辉煌公司后台数据显示,大部分新增玩家游戏行为烈度很低,可能是单纯奔着龙币来的。

    然而另一数据显示,24小时在线的玩家突破800万,要知道游戏采取的是点卡收费制度,挂机24小时,即使不算电费的话,也要十几块的成本。

    同时根据算法,玩家单纯挂机产生的收益,低的可怜,在线24小时,行为烈度<1,一天收益不到0.2币。

    新注册的用户,虽然不用点卡,由于对江湖生态环境不产生任何影响,也就不参与龙币的分配。

    即使龙币炒的如此火热,也就是不到40元左右,加上购机成本,个人信息注册成本,基本上无利可图。

    赵子明特意研究一下玩家数据,据他估计,24小时在线的应该有几类人。

    对龙币极度看好的玩家,这类人不管出于什么目的,不在乎点卡消费,加上龙币上涨势头明显,很容易收支平衡;

    投机者,有大量的闲置电脑和个人信息,以网吧老板为主,将龙币作为试水。

    跟风青年,这种人纯粹是为了一个月挣几百块的零花钱,24小时在线挖币。

    七月尚未结束,整个辉煌公司的营收已破十亿,如此一来,更是火上浇油,区块链中蕴藏巨额财富,成为很多人的共识。

  

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