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    第一百二十二章:打的是配合!

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    苏苏和零公子由慢速移步旋转渐渐过度向快速旋转,两圈下来两人算是和五个敌人都照了个面,而这段时间里敌对的宠也一致向着两人一连迈了好几步。

    “你打算怎么打?”零公子迅速开问。

    二对五打的不是各人实力高下,而是配合度。单人的贸然行动很可能会成为这场战局无法挽回的败点,并且有很大的可能在无意间就阻碍或破坏了另一方的行动。

    “虽然我无法确定敌方五只宠的属性和绝技,但是这么看下来,我想这五只必定都有自己的专属领域。”苏苏以常规队伍模式心中下了判定,这五只宠的走向无非是三大方向:攻击、控制、治疗。

    就攻击强度来说,可以粗略分为恒定攻击和爆发攻击两种,前者拥有较为稳定的输出,但是爆发力却不足,不足以给予敌人致命的一击;后者属于爆发性输出,虽说能够给予对手致命的一击,但是如果没有好好把握时机,依旧无法将敌人置于死地。

    于是面对攻击型宠,苏苏下的判定是,必须阻止对方汇合抱团。

    再谈谈治疗,治疗无非分两类,一类是迅捷治疗,另一类是持续治疗,两者的共同点是都能够补血,但是区别在于迅捷治疗为瞬加,能够救人于一时,是稳定团队的不二人选;而持续治疗,以治疗量来言无非保证一个快死的战友绝对生存,但是却是后颈较足,需要靠时间来显现治疗量的强大,并且在战友血量充盈的情况下,持续加血能够给予上阵冲锋的战友很大的保障感。

    于是面对治疗型宠,一定要能够分辨出它的定向,一般的设定不可能出现两者兼顾的现象,如果两者完全兼顾,那么势必出现技能cd时间间隔过长以保证游戏的平衡。

    看似像是打酱油的控制,其实往往最能够扭转战局,控制不但可以配合攻击击垮对手,还能够从敌人的手中救助己方的治疗,从而保证己方的战斗力得到保障。

    所以控制往往是最该起手解决的对象,但很多人常常会进入一种误区,认为控制既打不残人,也不会奶人,是可以被稍稍忽视的对象,而事实并非如此。

    “先杀那只喵咪!”经过大脑快速分析,苏苏得到的结论是,先把长得像猫一样的那家伙给干掉。

    零公子望了眼苏苏口中的那只喵咪,喵咪的站位比较尴尬,基本上是在两人背靠背的那条平行线上,问题来了,这是一起杀还是单杀?

    想必苏苏也顾及到了零公子的犹豫,只是敌人依旧在不断接近中,再犹豫下去,任何策略都会失效,“你去单杀!我来引开它附近的两只。”

    说罢,苏苏给花仙子下了指令飞向喵咪左侧的侏儒,继而操控着煞焰影狼扭头扑向右侧的拟任。

    零公子则是比苏苏的两只宠晚了半拍后,这才操控火焰犬径直冲向喵咪。

    毛色黑得发亮的小黑猫,迅速左右晃动了下它的小脑袋,眨了眨它的橙黄色猫眼,选择了煞焰影狼的方向跑去。

    从它这一举不难看出,敌对的宠还是拥有智能的,会选择更容易命中的对象下手,只是小黑猫的这一举动早被零公子所看穿,火焰猎犬巧妙地前冲一滞,敏捷地将身子向右侧甩出,加速冲向小黑猫。

    苏苏见状,丝毫没有半点犹豫,即刻下指令给花仙子,将泥人的面向引至另一侧后,高升下滑冲向黑猫所在地,同理煞焰影狼在和侏儒玩了下左跳右闪后,后退一大步直接扭头撞向位于身后方的小黑猫。

    小黑猫受惊,顿

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