在规格的提升板面上,林鸣凡又找到了连接规格与规格之间所谓的能量,从低规格到高规格需要能量的提升这是毋庸置疑的,所谓的实力差距,其实就是能量之间的差距,默认的能量是没有形态,暂且是由“能量”这种笼统称呼来概括,这种笼统的能量在小说里的称呼有多,比如灵力,仙力,真元。
不过在这个游戏里,林鸣凡姑且将其命名为“内力”,并且在脑内构造了一个十分浓密的多色雾气模型来替代无形的能量。
至于内力总量的多少,林鸣凡并不能改变,之前就说过,系统早就把十个体系规格定制好了,既然体系规格好了,那能量的提升自然也是锁定的,也就是说,林鸣凡只不过给这个体系规格取了个名字,并且将规格所得到的能量换了个雾气的模型,并且还取了个叫内力的名字。
同体系一样,内力也可以拆分,并且内力的拆分会随着实力规格体系的拆分而自动均等拆分。
比如林鸣凡将锻骨境分成十层小境界,那么原先从普通人到达锻骨境之间的内力提升也会自然而然的被拆分成十个等分。
为了方便玩家们观测自己内力提升所需的要求,林鸣凡还将小境界突破所需的内力进行了数据化,这样一来,玩家们就会知道自己什么时候能提升境界,什么时候到达下一层次
除了实力,游戏的创建必然还少不了npc和野怪了。
在林鸣凡所掌握的信息里,一个第一规格的无功能npc要缴纳100元雇佣费,而一个有功能npc更贵,要缴纳500元雇佣费,同地形一样,npc们也有着10的维护费,也就是说一个无功能npc每个月要缴纳10元维护费,一个有功能npc每个月要50元维护费。
单个看似很少,实际上npc数量一多,就会显得很贵,尤其是有功能的npc,贵的让林鸣凡有点雇不下手。
不过系统倒也不是那么的不近人情,系统中还给他提出了一种办法,那就是自己雇佣现实生活中的人充当npc。
当然,这种npc限制也很大,因为是人,总会有各种各样的突发情况,不可能每时每刻都能准时出现,所以一些特殊npc就不可能用人来代替。
比如打造武器的铁匠,缝制衣服的裁缝,精修玉器的巧匠等等这些为玩家提供装备锻造的存在,必须准时准点的出现,甚至极个别还要全天候的出现。
这些npc,林鸣凡就算再怎么下不了手,也只能忍痛用使用系统给予的ai。
就这样,ai霸占了包括最基础的铁匠铺铁匠,裁缝铺裁缝,首饰店巧匠,药铺掌柜,酒店老板还有城主府的昊天城城主等等这些占据着游戏中极为重要位置的npc,没功能的像是城里的捕快,士兵,百姓,还有阿猫阿狗一大堆,为了维持这些npc,林鸣凡每个月除了7500的地皮费,还得再交1000左右的npc维护费。
为了让游戏变得更真实,林鸣凡还在这个游戏中设置了昼夜更替,npc们也会随着昼夜自主的出门睡觉,这些简单的npc都被林鸣凡赐予了属于他们自己的个性,普通人如果跟这些npc对话,简直跟一个正常人说话没什么区别。
扯到npc,就不得不联系到任务,关于任务npc,除了那些原有的功能npc,剩下的,林鸣凡是要找一些现实中的人来充当的,毕竟能够发布和给予奖励的任务npc也属于功能npc,相比较锻造,交易的npc,任务npc相对时间自由一点,人家就算是消失个一两天,也能很好的捏造理由,再说了,装备没了,这游戏肯定没法玩,但个别任务没个一两天,并不会影响一个游戏的运作。
npc之后,就是最基础的野怪了,林鸣凡凭借着自己的独特的审美捏造出了不少形状奇特动物,种类有七八种,都放
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