向发动着普通攻击。
果然如此!
井天心中大定,淡淡询问道:“灵溪,你用的是自定义延迟指令?”
“啊?本奸商也不清楚,我就是查看了系统教程,其中有关于灵傀的操作方式选择,第一种即时性指令不太适合本奸商,我就用了第二种操作方式,可以预先排兵布阵,和下棋真的很像呢!不过战斗伤害数值并不像下棋,说吃掉就吃掉,预判怪物的行动还是挺难的,感觉还有很多不熟悉的地方,这些规则比围棋的规则要复杂太多,结果也太多,本奸商会尽快适应把控住的。”
南灵溪还在为自己的表现感到羞耻,毕竟刚才自己又预判失误了,一些技能的安排根本不合理。
天呐!这简直是个怪胎,这家伙竟然可以使用自定义延迟指令去控制四只灵傀!
不过,也只有这种控制模式才能让她同时控制四只灵傀战斗了吧?
自定义延迟指令不明思议,是使用类似编程一般的逻辑语音将所有指令下达给自己的灵傀,灵傀会按照指令中预定时间或者预定的触发条件或者信号进行行动,指令开始则是连贯不可改变、不可终止的,除非灵傀战死。
即便灵傀受到负面状态影响中断指令,一旦恢复行动能力还是会按照计划实施行动,犹如一台台写好了所有动作指令的机器人一般。
当然,如果要使用自定义延迟指令控制四只灵傀,那就要分别录入四只灵傀的动作指令,并设定同一触发信号,动作指令当中包括走位、朝向和技能三个要素,井天虽然没有玩过灵傀师,但是他当初和落夏他们仔细讨论过关于灵傀指令的问题,包括灵傀指令如何更便于录入和执行,玩家只要给某个灵傀编辑指令,该灵傀周身地表便会变成棋盘,棋盘每个身位都会用字母和数字组合表示出来,便于玩家编辑灵傀的位移指令,例如“等待10秒,位移到c198,朝向c199,使用震地击。”
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