返回02. 遇到不知道杰园大法的杰克还真是我的不幸啊!(第1/2页)  人皇幸运儿首页

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    缓冲时间结束,杰克迅速走江佚名的方向。

    #被追击+51

    江佚名并没有放下障碍物,而是就站在障碍物之后,等待着监管者。

    一半红光已经笼罩过来,杰克停下脚步,刚好站在障碍物旁边。

    再次挥手攻击,江佚名却是先一步拉下障碍物。

    #砸晕监管者+400

    杰克的攻击被打断,同时也陷入晕眩。

    使用杰克的玩家[手残晚期1]感到十分郁闷:自己本就是因为手残按不对求生者的校准,才在新手教程结束时,跑来玩不需要读条校准的监管者。本以为监管者不需要校准操作会容易一些,结果却又因为手残被眼前的园丁躲过攻击

    什么?难道你以为是江佚名的操作很厉害吗?

    拜托,游戏刚开服,很多人都只是刚过完新手教程正式玩第一局而已,比如这里的[手残晚期1]和江佚名。

    不过有没有重生者重生回来虐新手就不好说了。

    话归正题——杰克从眩晕中恢复之后,并没有去追已经跑去一些距离的江佚名,而是转身看向并没有离开密码机的[芳香烃]。

    #逃脱追击+150

    [芳香烃]已经玩了十几局游戏,他知道一般监管者的攻击偏好——通常情况下,监管者都会先攻击园丁这种比较恶心人的角色,才会再攻击其他人。

    毕竟园丁拆完了地图周围的狂欢之椅的话,想要淘汰求生者就得走好一段路才能到狂欢之椅,这途中求生者就有足够时间挣扎逃脱。

    but,[手残晚期1]是第一次正式玩游戏。

    而且似乎在正式玩游戏前也没怎么仔细看日记本上的求生者、监管者说明。

    于是

    [手残晚期1]淘汰求生者的时候,使用的是最简单、最新手的就近原则。

    [芳香烃]一脸懵逼地看着杰克放弃追击园丁而向他走来。

    他为什么不去追园丁???!!!

    不知道杰园大法吗???!!!

    “mmp!听到没?我说mmp!”

    果断放弃眼前只剩下五分之一进度的密码机,从蹲行破译状态切换成奔跑强制离开密码机,刚好错开突然跳出来的一个校准而触电。

    电弧闪烁,[芳香烃]身子歪了歪。

    触电延缓了些许他的逃亡。

    杰克在身后紧追不舍。

    [芳香烃]作为玩了几局游戏的相对“老”的玩家,并没有很快被杰克追上——当然,这也是因为他一直在障碍区和杰克兜圈子的缘故。

    没坚持多久,[芳香烃]还是被攻击到了,陷入了受伤状态。

    不过,[芳香烃]也借攻击之后监管者的短暂停顿和求生者的短暂加速,绕过好几个障碍,消失在了杰克的视线之中。

    [手残晚期1]的攻击间隔结束,再往[芳香烃]逃跑方向走去时,[芳香烃]早已不见了身影。

    [手残晚期1}转悠了一会都没有见到有求生者,内心有些郁闷,余光瞥到屏幕右上角一个先前还没用过的按键。

    对了![手残晚期1]才想起来自己可以用技能[聆听]!

    #监管者正在聆听,请保持安静#

    环视一圈,料想中的红色身影并没有出现

    军工厂边缘的一个小型建筑外,正拆着狂欢之椅的江佚名被监管者突如其来的[聆听]吓了一跳,赶紧丢下手中的工具箱,一动不动、屏气凝神地蹲在狂欢之椅边上。

    几秒过后,聆听结束。

    #安静者+50

    江佚名继续拆狂欢之椅。

    刚拿起工具箱,下一瞬,监管者使用技能[聆听]的提

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