怎么来,只要不违反规则就行,这个法律指的是现实世界的法律以及游戏公约。所以尽量别在游戏世界里做些违法的行为,被举报的后果很严重,轻则禁止登陆游戏,重则入刑。
而且你丝毫不必担心会露馅,就像你退出游戏之后你的角色会进入正常的生活一样,识趣的游戏公司会开发套严格的伪装机制,会修正npc眼里玩家的种种表现,若是游戏世界中的npc知道了自己是供别人取乐的玩物,他们会愿意吗?“粒子游戏”开发之初出现过这种糟糕的状况,经过几百年的沉淀积累,每个游戏公司都有自己的一套手段,已经没出现过被npc察觉的情况了。
而且,或许我们人类像游戏中的角色一样就是被高维度生物的造物呢?或许他们也在指着我们说:“瞧,你看这些小家伙们多有趣。”我们观测不到他们,正如那些蒙在鼓里的npc看不到我们一样。
絮絮叨叨有点多了,回到正题。
版本优化内容,除了玩家可中途加入任务之外,游羽没看到任何亮点。
游戏官网还透露了将于三个月后举办第一场世界大赛,具体细则将会在后续版本更新时通告,奖励丰厚。游羽明白,硬实力是前提。瞟了眼统计数据,只有四百多名“氪命”玩家冲到了d级特工。想了想自己的实力之后游羽觉得还得努努力,在于葵百合斗智斗勇的过程中他发现了即使在过载模式下的自己还是那么不堪一击,三两下就被干倒,若不是防暴机器人参与到了战斗中。
说到防暴机器人了,游羽想起了之前发生的事情,没错就是那个黑色机甲入侵特工学院的问题,当时六七位过载模式下的特工轻而易举地将其制服,而游羽和星魂两个人居然在葵百合手下撑不过两招。他捋了捋战斗力水平高低,葵百合强于特工略低于防暴机器人,而特工强于黑色机甲,黑色机甲强于大批卫队,得出的结论是防暴机器人强于特工学院的卫队。这怎么可能!
于是乎游羽发现有猫腻,至于是什么他暂时不知道,不过隐约觉得跟游戏世界的剧情和世界观能挂上钩,相比于其他游戏,“粒子游戏”的剧情线世界观是最独特而最重要的一块,它可以轻而易举地决定游戏的走向,这也算是平衡的体现吧,有的玩家可能不喜欢或者不擅长战斗,所以他们在完成任务时候可以凭借对“世界观”了解来达成目的,“粒子游戏”可玩性高就是出自无穷多的可能性上。
就拿事件举例,若是游羽蛮干的话,能战胜他的概率有,但是肯定极低,他是跟着剧情走向完成的任务。若是他换个剧情线走也可以,比如说借卫星区政府的势,或者在再次袭击机器人的时候被游羽和那个机器人制服,可能性这种东西谁能说得清呢?只是换个方法游羽就可能拿不到pbter了吧。
在葵百合事件中,游羽在艺术家这个np代机中获取了关于葵百合的一些情报,由此才更容易地了解葵百合事件的真相。这是世界观的另一体现,隐藏剧情,说不定那个有着东海扬尘沧桑感的艺术家身上也会触发隐藏任务呢?
所以,世界观和剧情线会要求玩家扮演好自己,成为游戏世界的一份子,这就是“粒子游戏”代入感的出处。不过有没有那种逆着剧情线和世界观而动的玩家呢?肯定有,会不会对世界观造成影响呢?这个可说不定,那得看游戏公司如何运营了,有的牢牢按着策划好剧本来,也有的顺其自然,当然也会有以一己之力改变游戏走向的玩家,不过也是极少数的,而且据已知的案例,大多是不正当竞争者雇佣精通“粒子游戏”规则的玩家蓄意搞的破坏。无论时代如何发展,人心是最难测的。
(别把世界当成乌托邦,永远别,你可以发自内心热所以,爱它,以最大的善意揣测它,但请别轻而易举放下你的警惕心。)
短短这段时间,游羽就从不到三百字
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