“世界是我们的,也是儿子们的,但最终会是那帮孙子们的。”
苏杭一边对线一边分析:“所以,用孙子兵法,一定会成为笑到最后的人。”
“66666666……”
“牛B牛B牛B牛B牛B——”
RNG牌复读机再次联动起来。
绝大部分LPL俱乐部是单核,或者半核,所谓的指挥,仅仅是在关键节点做一下决策。
有韩援,或是选手水准在伯仲之间,比较协调的战队,由五人同步决定,少数服从多数也不是没有。
这种方式其实是有问题的。
Snake经常‘玩蛇’,就有这种原因。
见到大龙,一个人觉得能打,第二个人也觉得能打,第三个人想了想,既然有两个动手了,干脆跟着打。
就算剩下两个聪明人,在从众心理影响下,也说不出收队的话。
没有一颗足够清醒的团队大脑,只靠临场发挥,因为群体钝化思维存在,不昏头才奇怪。
与之相对,LCK强队都是双核。
教练做第一次决策,在BP上进行套路,尽可能压制对手,布置好常见情况的应对方案。
接下来,由辅助或中、野带动其他四个点,完成进攻、防守、牵扯、止损等一系列处理,保证不会因为上头出现不应有的严重失误。
所以,可以看到,韩国队任何一个举动,都是‘应该做的’,几乎没有不应该出现的错误行动。
此时的RNG,是三核。
第一级当然是萧强,在后勤组支持下,进行绝大部分的临场BP决策。
第二,是辅助Tabe,主要进行常规判断。
接下来,细节方面,准确的说是前十至十五分钟,交给了苏杭。
用各种手段抽丝剥茧,声东击西、围魏救赵、假途灭虢……总之,不管黑猫白猫狸花猫,孙子吴子尉缭子,只要打出效果,什么都可以上。
本局,效果毫无疑问。
武器大师在PDD手上,确实很强,苏杭想骗E击杀的可能性基本不存在。
不过,锐雯跑的快啊!
硬有什么用?
不拼刺刀,攻其后路!
“太TM脏了。”姿态有点忍不下去。
遥想当年,兄弟同心一千来斤的时候,没有人敢在打碟男孩面前玩这种花活。
减肥了,逆袭了,竟然被搞了!
毫无疑问,不仅是上半片野区,下面也不安全。
没错,薇恩和霞推进能力完全不在一个档次上,就算塔姆能开车,也不敢蒙着头往相当于深山老林,不知道埋伏着什么危险的敌方野区乱撞。
问题是,小孩和笑笑要压线!
压线,锐雯就能TP!
虽然动脑不是强项,但凭借征战多年的经验,短短几秒钟,IG就分析出了RNG后续可以进行的攻势。
很简单。
很无脑。
很好用。
“没关系,我尽快5速鞋游起来,找机会套路一波。”笑笑作为LYB,当即掏出了对策。
影流之主劫有利有弊。
绝大多数选手无法承受这名刺客英雄的负面效果,威慑力也不够强,所以不敢选。
姿态第一点和其他人没有区别。
第二点,弥补了很多。
除非打韩国菜到在伞皇面前都要抗压的AD,否则薇恩永远没有线权,就算小孩游神在LPL里只能算陪衬,也不至于拿霞被推线。
塔姆保护强到无解,进攻性刚好成反比。
这样一来,老牛就获得了短暂的自由时间,不会因为离开导
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