巨龙很少参加深渊血战。,
因为深渊血战拼的就是人口,而巨龙的人口数目恰恰是最少的。魔鬼们能够让这么多的巨龙出战,肯定是付出了什么巨大的代价请动了恶龙之母提亚玛特。在这圣者浩劫爆发的前奏,当年几乎是没有什么冒险者能够深入无底深渊,所以索隆也不记得发生过什么大事。但是等到圣者浩劫爆发后,深渊血战的规模倒是降低了许多。
因为圣者浩劫削弱了位面的屏障,恶魔与魔鬼更加容易前往其他世界。
有其他世界可以征服,自然就降低了血战的冲突
这应该是最后一波大规模的血战爆发,然后就是长达两年的缓和期,无底深渊和巴托地狱的注意力都将被转移到其他位面。
最后。
事实上按照正常的历史走向,无底深渊最终是被巴托地狱给干翻了的。
原因很简单。
秩序和混乱是对立的,从文明还没有诞生开始,第一代恶魔就已经在吊打秩序古神,然后是第二代恶魔奥比斯魔继续吊打秩序新神,最终到第三代恶魔塔纳厘恶魔的出现时,随着文明的诞生秩序的力量也终于强大起来,尤其是地狱之主阿斯摩蒂尔斯的堕落与崛起,更是一个人挑起了秩序与混乱间战争的重担。
秩序与混乱都无法消灭,只能是一个压倒另外一个。
第一代恶魔从混乱之源诞生,它们继承了最强大的力量,第二代奥比斯魔虽然天生力量弱小一些,可却是类似于燃烧军团的存在,它们混乱的天性没有毁灭自己,相反将仇恨集中在了秩序力量的身上,甚至还屡次一路打到了天堂山上。
在古老的文明还没有诞生前。恶魔的主战场一直都是在上层位面。
攻打到天堂山、秩序神殿都不是一次两次了,星界里面飘荡的古神尸体,许多都是第一代恶魔和第二代恶魔的战绩。
诸神死得都开始害怕了
因为恐惧祂们才创造出来了当初的古天使,也就是地狱之主阿斯摩蒂尔斯的前身。
至于第三代的塔纳厘恶魔,它们是从中演化的恶魔,拥有最可怕最庞大的数量,无底深渊的规则变化导致了能够诞生恶魔的灵魂源源不断,数目也越来越庞大。最开始只想制造一批奴隶的奥比斯恶魔,居然反过来被这些创造生物给干翻了。第二代恶魔被数目庞大的塔纳厘恶魔给淹没了,无底深渊的规则重新洗牌。血战也因此转换了战场。
塔纳厘恶魔在无底深渊崛起,第二代恶魔奥比斯魔退出历史舞台,混乱本质开始走向更加疯狂的领域
内斗不断,演化。
无数的灵魂便拥有无数的可能,塔纳厘恶魔的存在也许永远无法团结在一起,因为它们本身就是奥比斯魔抽取的力量演化出来的恶魔。塔纳厘恶魔可怕的数量分摊掉了混乱本源的力量,无底深渊的意志已经混乱不堪,数目以亿万计算的灵魂在不断地转生演化,无底深渊庞大的力量就分摊在这无数的灵魂上。
第一代恶魔的数量只有几十万。它们干掉了许多秩序古神,古神的尸体现在都还在星界内飘荡。第二代奥比斯恶魔的数量也许有上千万,它们曾经打上过天堂山,硬是让秩序诸神们狼狈无比。而第三代塔纳厘恶魔的数量是几十亿、上百亿。甚至可能是上千亿,无底深渊拥有许多未曾探索的位面空间,这些地方同样有灵魂转生,仅仅是目前所知道的666层深渊位面。便已经有上百亿的恶魔人口。
塔纳厘恶魔也想过进攻多元宇宙,但才刚刚出门就被风元素大军吊打回了无底深渊庞大的人口和混乱的天性,彻底让无底深渊走向不可预知的未来。
一百万个恶魔分摊一股力量。跟这股力量集中在一个恶魔身上完全是两种概念。
来自其他位面的脆弱灵魂根本没有足够的潜
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