返回第十章 运气积攒论(第1/3页)  矩阵契约首页

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    即使项城早已下定了在矩阵空间中战斗的决心,但真到了要动手的时候还是有些害怕和抗拒,毕竟在主世界项城做过最血腥的事就是帮奶奶杀鸡放鸡血。

    但是进入任务世界后的情形从项城脑海里一幕幕闪过,项城也把其中的心酸c恐惧c再次体会了一遍。

    (下定的决心至少得管用一个月!)项城再无犹豫,左手按住不断打滚的鲍比,右手的小刀捅向对方的喉咙(出来混都是要还的)。这一刀并没有想象中的艰难,鲍比的喉咙并不比带皮的猪肉更坚韧,白刀子进,红刀子出。

    血也没有溅得到处都是,因为鲍比很自觉地双手捂住自己的喉咙,似乎这样就能阻止血液流出自己身体,然后渐渐不动了。

    项城稳住因杀人而恍惚的心神,拍了拍自己的脸(别发呆,再不行动起来,自己的冒死搏杀就给这帮剧情人物做了嫁衣)。

    项城回过头去发现鲍比的两个小弟已经不知所踪,估计鲍比还没死的时候就跑路了

    项城拿起锄头,把装银币的袋子再次盖好,然后把锄头全摆在刨了一半的独轮车边上,自己的援兵却还在路上(只有收尸这件事交给你们我才能放心)

    布置妥当的项城靠着一棵小树休息,突然自己的脑海中又来了一道信息

    “你结束了当前的战斗,你与对手的精神属性相等,你将获得详细的战斗信息”

    “提示:敌人的飞刀即将对你造成12点伤害,你使用“缀铁皮盔”成功格挡,本次防御效果将视为“盾牌格挡”降低25的伤害效果并全额计算“缀铁皮盔”的护甲值(3点)。”

    “对方的攻击对你造成(12x075一4)x09共5点伤害。”

    “法术护盾发动,你成功消耗20点能量抵消了这次伤害”

    “提示:敌人的飞刀即将对你造成13点伤害。”

    “法术护盾发动,你成功消耗40点能量抵消即将到来的10点伤害,敌人即将对你造成13一1一10共2点伤害”

    “此次伤害被判定为“要害攻击”,本次伤害效果将增加50”

    “警告:本次伤害将产生暴击将对你造成200的伤害”

    “敌人的飞刀对你造成2x15x2共6点伤害。”(4减伤不足1点被舍)

    “提示:你投掷的道具对敌人造成了10点无视防御的伤害。”

    “你投掷的道具使敌人陷入了失明状态”

    “你对敌人即将造成8点伤害,此次攻击被判定为“要害攻击”,此次攻击产生暴击。”对敌人造成(8x15x2一3)x09(3点防御约10的减伤,体力之外的2点防御由剥下的衣物提供)共19点伤害。”

    “敌人陷入“大出血状态每秒损失5的生命值”

    “敌人损失2点生命值。”

    “敌人损失2点生命值。”

    “提示:你杀死了候选者300236”

    “提示:本世界为考核世界,你击杀其余候选者的行为无法获得任何收益。”

    项城读完矩阵的战斗提示后觉得信息量有些大。

    首先,矩阵强调了自己与鲍比的精神属性相等才能获得详细的战斗信息,反推回去自己如果比鲍比的精神属性高是不是可以获得更详细的战斗信息甚至可以预知鲍比攻击的强度?

    相反的要是自己比鲍比的精神属性低,战斗信息会不会就没有这么详细或者根本没有战斗信息?

    其次,自己挡住鲍比第一击的时候被判定为“盾牌格挡”,这个判定豁免了“要害攻击”的判断,大幅降低了自己所受的伤害。

    不然鲍比的第一击就几乎能消耗掉自己的大部分能量,最后拼命的一下自己几乎死定了。

   

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