返回第246章 泽拉图归来(第1/2页)  科技抽奖大亨首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一页

    最近几年来,暴雪赖以成名的三大ip纷纷显出颓势。

    星际争霸2》生不逢时,它出生在rts类游戏消退moba类游戏横扫一切的悲剧时间点。

    魔兽世界》已经有15岁高龄,哪怕暴雪续命能力一流,也已经是网游的古稀之年。

    暗黑破坏神3》的表现更是一塌糊涂。

    当然,它跟同时期的arpg产品来说依然是绝对精品。

    但是所有人都知道,暗黑3的实际对手从来只有一个,就是神一般的暗黑破坏神2》。

    跟开创性了一堆设计的暗黑2比起来,暗黑3就是一坨......鹰国风味的棒国泡菜游戏。

    当然这很正常。

    自从暗黑2原开发组--北方暴雪--解散后,原汁原味的暗黑就已经死去了。

    所以,为了确保这次星际争霸online》的成功。

    暴雪拿出了自己的所有资源,动画部门人数暴增到300人。

    在秦始皇美术开发工具的帮助下,这300人足以发挥出媲美3000人的工作能力。

    江远也获得了星际争霸online》的部分版权,所以深思集团也分配出了一个巨大的服务器群给暴雪作为渲染农场。

    在这种情况下,开发团队努力了近一年后,展示出的ylifeforaiur!”

    “看什么泽拉图!星际争霸根本就是个爱情剧情片好吧,我要看雷诺的人虫之恋!骨翅什么的,想想就刺激啊!”

    “星际争霸online》版居然出cg了,暴雪官网公布明年年中之前上线!”

    “呵呵,图样图森破!要知道,暴雪是跳票出了名的,暗黑破坏神3首次公开游戏演示是在2008年6月28日,实际上线时间是2012年5月15日。你感受下。”

    “rts已死,星际争霸前途暗淡。”

    当然,也有很多网友是不玩星际争霸的。

    “我擦!你们的关注点居然是游戏,你们难道没发现,这是第一个vr版的游戏cg吗?”

    “是啊是啊,终于发现同好了,对于10年开发9年在做电影的暴雪来说,cg才是本体好吗!这个泽拉图归来》真正做到了每一帧都可以做桌面!”

    “不错,我是cg制作公司的美术,已经反复看了20多遍了。vr版cg虽然不能移动摄像机位置,但是可以随意转头看任意方向,每一个角度都是满满的细节啊!不说了,我再去看几遍!”

    vr版电影最奇特的地方就是可以通过转头观看其他角度,而不像传统影视中导演限定的视角。

    这种观影方式提供了新奇的体验,也造成了巨大的挑战。

    比如经费。

    哪怕传统机位可以观看摄像机正前方180度的视角,vr版也要再加上正后方,上方和下方,经费直接变成原本的4倍。

    实际上一般的cg为了降低经费消耗,根本不可能始终展示180度的视角。

    vr版却无法估计观众会向那个方向看,所以,必须始终渲染场景内所有的物体。

    这么做的结果就是,经费在燃烧。

    这也是其他影视公司不敢轻易涉足的原因,vr电影根本就是烧钱啊。

    不过这种可以上下左右观看的宣传cg也带来一个好处,如果你使用一个vr眼镜观看的话,那么你每次观看到的内容很可能是不同的!

    也就是说,vr电影不像以前的电影,看一遍就完事,它是值得反复观看的!

    泽拉图归来》上线后,影视制片厂迅速就发现了这种趋势,不少观众都看了好几遍。

    也就是说,如果拍一部vr电影,观众很可能为了观看不同的

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一页