返回第194章 秦始皇美术制作工具(第1/2页)  科技抽奖大亨首页

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    开发一款游戏是一个非常复杂的系统工程。

    游戏开发人员大体上分成三种,策划c程序和美术。

    开发游戏又不像传统工具软件,开发前仔细设计可以降低大量返工时间。

    游戏,尤其是创新型的游戏,在没制作出可以试玩的雏形alpha版之前,没人能保证这款游戏好不好玩。

    所以游戏开发通常都是螺旋式的迭代过程。

    在暴雪,以及大部分注重游戏品质的3a厂商中,这点体现的尤为明显。

    策划先设计一部分,逻辑程序和美术制作一部分,然后试玩。

    好玩就继续,不好玩就想想怎么修改。

    于是大量的时间就消耗在不停的返工修改中。

    策划最容易修改,他们只要能想出解决方案,修改文档通常很简单。

    游戏程序也在千万次返工中练就了强大的抗操能力一一代码高度可重用。

    有经验的游戏程序往往在早期开发就想到了日后必然到来的返工,每个功能c每个函数,只要有可能重用,他们就会想办法写得尽量通用。

    再加上游戏引擎包装了大部分固定的c通用的c不需要改动的功能,程序的返工工作量不是特别恐怖。

    最惨的就是美术。

    动作跟特效不协调?

    人物飘带感觉怪怪的?

    场景风格与人物风格不符?

    技能图标示意性太烂?

    或者干脆这个脸型/时装太丑?

    普通游戏公司表示凑合一下就拉倒了,反正我们也是靠卖宝石赚钱。

    3a厂商则表示完全不能忍。

    每当要修改的时候,原画美术c3d建模美术c动作美术c特效美术c技术美术cui美术等一堆美术就会全被拉起来,被操弄得欲仙欲死。

    江远十指相对,胳膊拄在桌面上道:

    “我就思考美术工作到底是怎么进行的,后来我发现我们的思维受到了局限。一般来说,美术绘画时都是用画笔在纸上画,到了电脑上,则是用一个个不同的笔刷在绘图工具上画。这没什么问题,用笔刷在绘图工具上画,只是对纸笔绘画方式的模拟。这是很合理的,因为都是用手画。”

    “于是在脑桥一代支持的h一l一zg!”莫哈米震惊得无以言表。

    莫哈米不由伸手摸上去,手穿过了模型,再次摸了个空。

    仔细看上去,这个虫群女王还是有很多缺陷的,但是这跟工具无关,莫哈米本人不是专业美术,这是他的能力限制。

    他知道,美术开发效率得到了极大的提升。

    一般来说,熟练的3d美术要建立这么一个女王模型需要多久?

    五天?一星期?还是十天?

    减少90开发时间只是江远谦虚的说法,99都不算夸张!

    莫哈米深吸了一口气:

    “暴雪如何才能获得这款软件?”

    江远礼貌地微笑着,嘴上却毫不留情地狮子大开口:

    “这个工具我不会公开发布,但是我会跟深思集团的所有娱乐行业战略合作伙伴共享使用。成为战略合作伙伴的方法也很简单,就是你们的一部分版权或股份。很快,我就会展开大规模谈判,谈判范围将包括一系列我看好的游戏公司和影视公司,暴雪只是谈判的第一个而已。”

    莫哈米沉默了。

    他知道自己别无他法,因为全世界没人知道脑桥一代的原理,也就没人能开发出类似软件与深思集团竞争。

    暴雪要么接受江远的条件,失去一部分版权或股份,换来极大的好处一一美术制作速度提升。

    要么不接受江远的条件,然后眼睁睁地看着其他

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