捏脸选项,玩家们可以制作自己城堡主的角色形象,可以在我的城堡中随意走动,并且每次进入时都会出现在城堡的宝座上。
而在宝座的旁边,则是放着一颗巨大的水晶球,走到水晶球前,选择对话后,可以设定城堡的资料以及排兵布阵,布置城堡防守阵型,以及还有选项。
在联机选项中,可以选择访问随机城堡,或者是输入数字访问指定城堡,也可以直接选择访问好友城堡。
在访问别人的城堡时,不仅可以和别人城堡中的角色对话,了解他们的情况,还可以在商店购买城堡主人生产出来的各种材料,甚至可以在作物区进行“偷菜”,不过可能会被抓住罚款。
至于最重要的联机对战,同样有随机匹配,指定匹配以及好友邀战。
对战的模式则是两种,一种是实时对战,就像炉石传说那样,匹配到在线的玩家,然后双方选择地图,系统随机选择一方的地图,由另一方先攻。双方轮流行动,直到一方战无可战或者投降,结束对战。
第二种则是入侵对战,在进入别人的城堡后,直接来到城堡主所在的地方,对话选择入侵,随后直接进入城堡主所设定好的地图,防守方由控制,入侵方则是玩家操作,进行对战,直到一方战无可战或者入侵方主动撤退,结束对战。
在对战时,根据城堡的等级来决定可以配置的角色数量,初始等级可以配置十个角色,每升一级可多一个角色,最多配置二十个。而配置的角色以及角色的属性都是玩家在剧情模式队伍中有的,属性也是跟剧情模式练出来的一样。
在我的城堡解锁后,剧情也会解锁多周目,而后期的剧情模式更多的还是成为一个培养人物的场所,就像是副本一样,原本是有个斗技场的地点可以培养人物,不过江辰直接取消了,用多周目剧情代替了。
而在多周目中,获得相同的角色会跟原本的角色融合,会有随机的三项属性提升被融合角色属性的百分之十。
所以,在剧情模式中尽量保护好自己的角色,并且着重培养潜力高的角色尤为重要,这关系到在我的城堡中的角色多少和角色属性的高低。
好在江辰设置了三个存档位,在我的城堡中可以选择读取任意个存档位的资料,并且可以随时切换,所以玩家们可以设置好我的城堡后,重新开档,打出更好的角色属性后切换。
在了解完联机对战的说明后,杰弗瑞迫不及待的开启了自己的城堡,进入城堡后杰弗瑞才发现,相对于马丁一个不落所有角色集齐,城堡里满满当当全是到处走动的各个角色,自己的城堡只有孤零零的七个人物,其中一个还是自己这个城堡主。。。
“坑人呐这是!你这让我怎么防守啊!随随便便来个人我就凉了!分分钟告破啊!”杰弗瑞看着自己的编制列表,连防守人数十人的上限都达不到。
听到江辰的吐槽,马丁转头看了看,顿时笑了起来:“哈哈哈,你这样也不错啊,最起码不用考虑上什么人物了,你是不知道啊,我这么多角色,只能上十个,取舍了好半天,纠结死了,你倒好,除了城堡主,六个角色可以全上!”
“。。。”杰弗瑞郁闷的看着自己的游戏屏幕实在是不知道说什么,只好闷闷的说了一个字:“滚!”
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