返回第116章:渠道选择(第1/2页)  白手帝国首页

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    困扰早期互联网企业盈利,其实就有个很大的问题,充值!

    早在蛮荒时代,网络充值技术都很原始,如果互联网公司没有靠谱的网络货币充值系统,那谁能说自己可以轻松盈利?

    就拿终点来说,此时唯一的充值渠道是借用各大电信服务商,通过短信充值、话费卡充值等办法达成充值交易。

    实际来说,借用电信运营商的渠道是最简单、最靠谱的方案,唯一问题在于渠道抽成太狠,用户通过电信运营商渠道充值100块钱,中间至少要被运营商拿走30%左右。

    真正能够落到互联网公司的口袋里面,实际也只有70%而已,所以这个方案只能是早期应急所用,真正有雄心和资本的大企业,它们绝对不会接受这种雁过拔毛的“合作”。

    于是,大型互联网公司开始布局自己的充值渠道,企鹅势力推出q币、盛大点卡、网易点卡等等........

    全都是依托报亭、网吧为据点,并开展各种代理充值,作为手握主动权的互联网公司,自然可以将充值渠道费用降到10%以下。

    两相对比,当然还是公司的自有渠道更好用,采取这种方式,必然是互联网公司的最佳选择。

    终点的体量太小,绝对不可能自己铺设覆盖全国大街小巷的代充点,唯一办法是选择其它互联网公司合作。

    在上位面,终点选择卖身于盛大,从而获得盛大点卡渠道,从而成功将充值渠道损耗降低,虽然还是无法让网站扭亏为盈,但至少是降低了成本。

    现在,戚烈要出手来收购终点,如果手里没有靠谱的充值渠道,恐怕是很难谈成。

    作为一家互联网公司来说,在有的时候,投资方所给的特殊渠道资源远比资金更有用,戚烈不清楚五位创始人是否明白这些道理,但他必须要把手里能给的王牌打出来。

    靠在窗户,吴武辉陷入沉思,表面虽然还强装镇定,但实际他自己很清楚,这是心动的感觉来了。

    正因为他是负责整个网站的资金调度,所以很清楚一支高效的充值渠道价值几何,只要能保证自主可控,他如何能拒绝的了?

    “很好,看来戚总对我们网站有过研究,知道现在什么最重要。的确,我们需要这东西。”

    都是到了现在,吴武辉才开始正式考虑戚烈的收购,态度倒是比之前好了很多,现场气氛显得和气了不少。

    听戚烈说是有充值渠道,下一秒,这些创始人自然会刨根问底,询问有关情况,比如:母公司哪家互联网巨头,规模几何等等

    其实也只有这样,如此才能方便吴武辉团队做出合理的综合评估。

    有关泛娱文化的规模询问环节是肯定会有,但这却是戚烈最担心的环节,因为此时的泛娱网络文化公司规模还不够大,ot 2.0版本国服内测反应良好,开发团队也正在做对应修改,准备发布国际服内测的2.0补丁。

    游戏内测反应效果良好,这是戚烈的底气,他可以拍着胸脯保证,一旦游戏开服,就必定能给公司带来源源不断的收益,并拉高公司估值,资产破亿也是分分钟的事儿。

    ........

    回头再看吴武辉,听说到网络游戏,此刻又来了兴趣,要说网络游戏这个行业,他不得不承认,确实来钱很快。

    想起半个月前,同样也是做网络游戏产业,目前风光无限的盛大公司表示过对网站收购意愿,比起泛娱文化而言,两者的体量差距实在是太大。

    正常些、保守点,将网站出售给盛大,这是一个合格的领导者应有判断。

    但仔细想想,盛大之所以能在几年之内迅速实现资产膨胀,原因不就是代理的游戏火爆,从而带来大量盈利吗?

    如果泛娱文

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