瑞典这个国家地处亚寒带,整个地球村内,纬度高的国家普遍民风相对彪悍、善钻研,行事、科研都很有特点。
在这样的环境下诞生的电脑游戏开发者,大多都属于真爱那类,让他们继续开发游戏是没问题,钻研究技术也行,但要说商战,这个还真不太好整。
一个很有特点的国家,孕育了同样充满个性的人民,随之而来就是在处理收购事件的对策,却不是那么个性。
坐在会议室最里面的曼多夫是有了决定,反正也想了挺久,而且好坏都清楚,又何必再费脑?
言之曰:“艺电是全球最的好,由俭入奢易,由奢入俭难,习惯了大土豪艺电手里大把的资源投资,站在更高处享受过,还能甘心落入凡尘?
那包养就保养吧,至于价格这些,干爹您看着给就是。
2008年金融危机之前,美国干爹的吸引力绝对是毋庸置疑,瑞典很多企业都在冷战之后到2008年之间这十多年之内陆续被美国企业收购,dice不是第一个,也肯定不会是最后一个。
然而情况似乎有点出乎意料,主要是estot还是个半成品,技术上其实并没有达到策划的要求。
自己本职工作都没做好,居然有心思来关注公司要不要出售,并且还分成两派,互相“开喷”。
作为公司老板,能够忍受这种情况,怕真是闯到鬼。
负责数据模型平衡的年轻人首先站出来,没有任何解释,直接承认错误。
“戚总说的对,我马上开工,半个月之内,肯定把游戏钱币系统做出来,并核算道具价值。”说完,立刻回到自己工位。
有人带头承认问题,并结束争论,加之现在的游戏开发确实还有很多工作要干,众人自然也各自回归岗位。
暂时压住问题,戚烈心里才松了一口气,良久之后,又换作一副平和的口吻,解释着。
“不管出售与否,咱打铁还需自身硬,为什么dice能市值5000万美元,而艺电却只给我们开价1000万美元,其中原因是什么,不就是人家有战地系列的成功吗?”
发自内心,问到:“dice也是有战地系列,那我们为何就不能先稳住,等有了成果后再说其它?”
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