极其脆弱的神官居然不是远程单位!实战中只有寸步不离禁卫才能存活下来的可能
加血技能不但
能补充友军的数量也可以伤害亡灵和恶魔单位
而且神官的近战攻击同样给力
且有很大的几率触发平静效果
(对手
不能行动
2
回合
)
总的来说
在使用完加血技能以后用神官去同对面的核心兵种进行jiāo换
圣堂是可以接受的
食尸鬼(墓园)
乍看食尸鬼在数据上在众多核心兵种中并不出彩
但是却有着坚硬的免伤外皮
即使让他去抗剑圣类的强力物理近
战
也是完全不惧怕的
而且由于其憎恨生者的特xìng
实际移动力和攻击力往往都超过对手的预期
本身作为核心单
位数量容易补充
食尸鬼是忠实可靠的力量
能消耗得起且同时制造可观的伤害
鲨卫(瀛洲)
鲨卫的攻击能够降低目标移动速度
并附带
DOT
并在下一次攻击的时候造成更高的伤害
是核心部队中必须被尽快
削减数量的兵种
否则若干轮对相同目标的攻击会造成可观的伤害
且移动力降到你无法忍受(一说是被打折了
腿)
开局在麒麟的帮助下
鲨卫第一个回合就攻击到对手十分轻松
不过开局就让鲨卫迅速减员绝对不是明智
的做法。
河童
(
瀛洲)
跳跃技能和猎豹战士和暴魔的冲锋相比优势是不会误伤友军
而且河童的身材便于穿chā于战线的各处
不过河童的
数量在实际做战的时候削弱得相当迅速
但是实用的跳跃技能
让其存活下来并保持一定数量反复的跳跃冲击还是
有其不可小视的价值
狂魔(地狱)
狂魔是地狱的基础兵种
不会受心智魔法的影响
不过作为没有特殊技能的普通ròu搏兵种
移动能力平平
又没有像
河童
那种迅速转移的技能
使得狂魔是彻底的一次xìng兵种
能抽对手一下是一下
加上地狱普遍脆弱的本质
抽不到pào灰
了pào灰了
炎息猎犬(地狱)
地狱的老牌兵种
能同时攻击
3
个目标
(明明是两个头)
在本座中也丧失了攻击不被反的能力
同时加强了攻击
(但
是要被打才能加强
坑爹啊!
)还好移动力比较出色
如果在开局不被削减大量的数量又能同时攻击到多个目标的话
他的价值就体现出来了
巨锤战士(据点)
兽人步兵是在任何游戏中都是凶残坚韧的代言词
两次攻击
无限反击
是本座核心ròu搏兵种的翘楚
bào士气或出重
击的话即使是面对冠军兵
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