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极其脆弱的神官居然不是远程单位!实战中只有寸步不离禁卫才能存活下来的可能

    加血技能不但

    能补充友军的数量也可以伤害亡灵和恶魔单位

    而且神官的近战攻击同样给力

    且有很大的几率触发平静效果

    (对手

    不能行动

    2

    回合

    )

    总的来说

    在使用完加血技能以后用神官去同对面的核心兵种进行jiāo换

    圣堂是可以接受的

    食尸鬼(墓园)

    乍看食尸鬼在数据上在众多核心兵种中并不出彩

    但是却有着坚硬的免伤外皮

    即使让他去抗剑圣类的强力物理近

    战

    也是完全不惧怕的

    而且由于其憎恨生者的特xìng

    实际移动力和攻击力往往都超过对手的预期

    本身作为核心单

    位数量容易补充

    食尸鬼是忠实可靠的力量

    能消耗得起且同时制造可观的伤害

    鲨卫(瀛洲)

    鲨卫的攻击能够降低目标移动速度

    并附带

    DOT

    并在下一次攻击的时候造成更高的伤害

    是核心部队中必须被尽快

    削减数量的兵种

    否则若干轮对相同目标的攻击会造成可观的伤害

    且移动力降到你无法忍受(一说是被打折了

    腿)

    开局在麒麟的帮助下

    鲨卫第一个回合就攻击到对手十分轻松

    不过开局就让鲨卫迅速减员绝对不是明智

    的做法。

    河童

    (

    瀛洲)

    跳跃技能和猎豹战士和暴魔的冲锋相比优势是不会误伤友军

    而且河童的身材便于穿chā于战线的各处

    不过河童的

    数量在实际做战的时候削弱得相当迅速

    但是实用的跳跃技能

    让其存活下来并保持一定数量反复的跳跃冲击还是

    有其不可小视的价值

    狂魔(地狱)

    狂魔是地狱的基础兵种

    不会受心智魔法的影响

    不过作为没有特殊技能的普通ròu搏兵种

    移动能力平平

    又没有像

    河童

    那种迅速转移的技能

    使得狂魔是彻底的一次xìng兵种

    能抽对手一下是一下

    加上地狱普遍脆弱的本质

    抽不到pào灰

    了pào灰了

    炎息猎犬(地狱)

    地狱的老牌兵种

    能同时攻击

    3

    个目标

    (明明是两个头)

    在本座中也丧失了攻击不被反的能力

    同时加强了攻击

    (但

    是要被打才能加强

    坑爹啊!

    )还好移动力比较出色

    如果在开局不被削减大量的数量又能同时攻击到多个目标的话

    他的价值就体现出来了

    巨锤战士(据点)

    兽人步兵是在任何游戏中都是凶残坚韧的代言词

    两次攻击

    无限反击

    是本座核心ròu搏兵种的翘楚

    bào士气或出重

    击的话即使是面对冠军兵

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