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    部队增加伤害。3回合就冷却完毕,而且只有要1点技能点。

    41英勇冲锋

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    2011-10-1916:23

    评级:★★★★

    这技能移动力上并没有突进高,好在它有相当的攻击加成。如果你不是圣堂这个技能和突进2者选1就可以了。

    如果你是圣堂,攒一些耀灵。配合这技能(基本伤害有100%的加成)和顺势斩。加上耀灵高主动,第一个回合敌人还没动呢,就能秒掉它2只部队!

    42反戈一击

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    2011-10-1916:23

    评级:★★★

    反击时增加伤害。本身11%并不多,而且被人打了肯定要减员,减员伤害就降低11%能不能补回减员的伤害还是个未知数。好在聊胜于无。

    所以要点最好把I-III点完。不过如果你正好多一点技能点,点这个也不错。

    (此技能可以随着英雄属xìng增加增加效果)

    43反戈一击II

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    2011-10-1916:23

    评级:★★★

    这个技能效果上和埋伏术比较像,所有部队前2个回合增加一次反击术。单个技能上效果实际上并不明显。

    (此技能可以随着英雄属xìng增加增加效果)我有个英雄已经增加到3回合了。

    44反戈一击III

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    2011-10-1916:24

    评级:★★★★★(因为要点反击III必须点I和II这也算整套技能评分)

    反戈一击III是整个反击系列的精华。这个技能能让别人打你之前先打人,等于直接削弱敌人攻击力,增加生存力。配合反击I和II效果极佳。而最激烈的战斗总是在前3-5个回合内进行的。

    (此技能可以随着英雄属xìng增加增加效果)

    45闪避

    评级:★★★

    只要没有反击就有10%的伤害减免,不分魔攻力攻效果还是可以的。

    如果你没有点前面反戈一击三兄弟或坚守阵地二大爷的话,兵种又经常遭到强力围观的话。必须点....

    (此技能可以随着英雄属xìng增加增加效果)

    46恢复

    评级:★★★★

    打三下加6力防加12%最大生命值,如果加上反击和士气造成的2次攻击的话,基本上就是2个回合的事。最迟打三个回合,自动上BUFF不用英雄cāo心。多好~~~

    6力防可能不太明显,12%就比较好算了。大概算一下,部队人数减12%,效果就这么多!

    (此技能可以随着英雄属xìng增加增加效果)

    47坚韧I-III

    评级:★★★

    技能效果就如描述,这个真的不需要说。

    (此技能可以随着英雄属xìng增加增加效果)

    48狂暴

    评级:★★★★

    跟恢复基本一样,打三下自己上BUFF。省心,省事。5点看起来貌似很少,但对于那些血少数量大得单位

    ...现在知道了不!

    唯一的缺点,有些战斗真心的打不到3个回合呀...

    49-1箭术

    评级:★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星)

    友方生物6%的伤害加成,只要你的远程单位攒的数量够足实际上都可以加一点。唯一

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