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来了,仅仅天堂游戏本身,一个月就为天堂公司带来了超过2亿美元的点卡收入,相当于每个用户每个月要消费10美元,如此庞大的收益,不但是天堂公司的主要创作人员看不懂,就连国际上面的这些金融专家们也大跌眼镜,谁也不曾想过,一个简单的网络游戏,仅仅一个月的使用费,就已经超过了老牌单机游戏,2亿美元啊,这一个月的使用费,就已经超过了诸多知名游戏,要知道暴雪公司的麾兽争霸2,3年的销量才只有250万套,总的销量也没有超过2亿,而天堂一个月就做到了,这让人不由开始浮想联翩了。

    顿时在游戏的媒体里面,在这个月中,讨论得最多的就是未来的游戏将如何的发展,不过绝大多数的观点更加看好网络游戏,互联网的出现,让整个地球变成了地球村,这里的资讯,在很短的时间里面,就可以传播到世界的各个角落,人们需要jiāo流,而网络游戏就是给人们了一个jiāo流的平台,在这个平台上面,人们可以实现自己的梦想,可以完成在现实生活中间,不可能完成的事情。

    同时,时代在发展,不过人与人之间的jiāo流在漫漫的淡漠,社会的金钱化又加大了这一点,在网络上面,人们可以实现一个不一样的人生,其至是理想化的人生,这才是网络游戏兴盛的根源,在文章的最后,这名作者还大胆的预测,未来的21世纪,主导游戏产业的必将是网络游戏。

    而这场声势浩大的辩论,也让掀起这场辩论的天堂公司知名度直线走高,本来天堂公司作为一个新出道的公司,在世界游戏领域的影响力有限,但是如此的成绩,再加上前期的宣传的财力,没有一个游戏公司敢小看它,而天堂收费之后的成绩,又让他一跃成为最赚钱的游戏公司,开玩笑,一个投资几千万,砸了几千万宣传,但是第一个月就收回成本的公司,难道不赚钱么,而且人们也不是瞎子,天堂游戏现在的火bào程度,比之刚刚推出来的时候,又有过之,起码在半年,甚至一年之内,都可以保持这样的态势,如此的刮钱能力,没有一家游戏公司能够和他向背。

    与外界的沸沸扬扬相比。天堂公司现在平静了不少,李云以及下面的主创人员则清醒了许多,天堂已经成功了,不过已经是过去了,以魔剑为版本的,反映欧州中世纪地风格的游戏梦境也进入了最后的攻坚阶段,威廉他们作为西方人,相比而言。更加喜欢中世纪剑与魔法的梦境,与天堂不同的是,梦境更加注重的是平衡,他纷繁复杂的职业体系。种类繁多的任务,就像一个大型地世界那样,每一个职业都可以达到最高峰,而不是传统意义上面的杀怪升级。相对于天堂,他更加适合西方。

    梦境在设计上面。秉承了天堂公司上部作品的风格,虽然风格不同,但是精美的图画依然是梦境地关键,而前期的工作已经做得差不多了。威廉他们又有了创作天堂的经验,整个梦境游戏的进度非常得快。

    天堂取得如此大地成绩,李云早有心理准备,但是依然被吓了一备。不由得暗叹,难怪后世的几个门户网站,依靠门户没有赚到钱,反而是依靠游戏发家了,这不得不说网络游戏真地是一个聚宝盆。

    为了进一步的扩大天堂公司,以及中国软件的知名度,并且掌握最终的渠道,进入1999年地4月,天堂公司有实行了另外一个举措,那就是在世界各主要城市,兴建天堂专卖店,就是以原先的网星专卖店为蓝本,不过此时的兴建地遍布全世界,先期首先兴建了700家专卖店,在这些专卖店里面,主要销售天堂公司的点卡,游戏光盘,以及天堂地附属产品,比如,带有天堂卡通人物造型的小饰品,纪念物,游戏中间装备的一比一模型,印有天堂图案的衣服等等的东西。

    也许是国外类似的附属产品已经形成了一个规模,这项本来是辅助天堂游戏宣传的项目居然也取得了巨

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