返回第十章 节奏(第1/3页)  放开那个阿离首页

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    节奏,是一个很神奇的东西。

    这种玩意儿,看不见摸不着。

    所有的一ba类游戏中,都有这个说法,当节奏在己方时,自己和队友们,会打得非常舒服,感觉就像一本有大纲的小说,只要照着大纲来就行了。敌方反派就会按照剧本设定好的一样,一步步走出自己的结局。

    结局即失败。

    而如果节奏不在己方时,那就会发生如下情况。

    拿蓝?当你走到蓝buff时,你的蓝已经没了。

    抓人?当你还没走到地方时,你要抓的线已经崩了。

    蹲人?当你好不容易蹲到一个人时,他身后跳出三个大汉要肛你。

    赵洋不明白节奏是什么东西,他们还处于那种见人就想砍,输出靠吼,打团靠秀的阶段。你秀起来了,那你就是秀,你秀不起来,那你就是在送,除了这两种想法之外,他们的脑子里只有人头c人头c人头。

    王者荣耀这款游戏相对电脑端一ba游戏,在操作上有所简化,能秀的英雄占比相对较少,比如:一个小鲁班,你要和对方秀操作,那抱歉,你不合格!但是鲁班可以秀的点在意识,在站位,在判断力。该避开的草丛要避开,该撤时要撤,该闪现的时候要闪现,该留二技能的时候要留二技能,怎么选好输出点站位输出等等,做好这些才是一个合格的鲁班,如果鲁班要去头铁那就会被打成提莫。所以,对于不能秀操作的英雄来说更加注重其他方面。但是既然是对抗,那么就是人的对抗,意识的对抗,再之后才是操作的对抗。

    可以说,对局中,谁掌握了节奏,谁就掌握了胜利。

    而最容易带领团队掌握节奏的,无疑就是辅助和打野。

    所以才有一种说法:低端局节奏靠打野,高端局节奏靠辅助。

    带节奏,不仅仅是带动自己,更重要的是带动全场,如果你一个人上了,其他人不能及时跟上你。那很抱歉,你就是在送。没有默契的队友,以及没有队友的肯定和非常信任的情况下,节奏很难带动,反而会把自己搭上。有些辅助的判断力不够,经常带着队友一起送。这种辅助,就是有毒,有些辅助仅仅只是跟着射手但又不跟打野,不带节奏不跟节奏也不看视野甚至还蹭c位大量经济并且还拖节奏,这种辅助,则属于不会玩。

    张奕不禁想起了他曾经的辅助。好的辅助和打野之间的默契,是比对面的水晶炸裂更让人舒爽的。

    拿完蓝之后的太乙真人和貂蝉,迅速吃完中路的兵线之后,直接赶往了上路。

    刺客聂欣洁的亚瑟在上路并不好受,鲁班和墨子都是手长的英雄,更恶心的是,墨子的大炮还能眩晕。

    即便亚瑟清线速度很快,但是每清两拨线,他都要被消耗掉一半左右的血量,而此时她的血量又一次降低到半血以下。但是她不能回家,因为现在已经过了防御塔保护机制的时间,而最新的一波线已经出塔,以鲁班和墨子的推塔能力,她如果回家势必要掉上路的一塔。

    再扛一波。

    亚瑟咬咬牙,女圣骑士的光辉让她鼓起勇气,伫在塔下。

    人在塔在!

    墨子和鲁班七号快速清理完兵线之后,看着半血不到的站在塔下孤零零的老亚瑟,露出了邪恶的笑容,居然还想贪兵,那么,队友的生命!就让你用鲜血来祭奠。

    这不是结束,这只是开始。

    大军压境,墨子和鲁班七号紧随其后。

    机关重炮

    全身金色的墨子一发金色炮弹准确无误的命中了龟缩在塔后的女圣骑士,并且把他眩晕在了原地。

    与此同时

    无敌鲨鱼炮!

    绿色小鲁班的眼睛里散发着邪恶的光芒。这个皮肤是鲁班的皮肤里最容易拿到

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