没去管那些慢悠悠的小兵,苏然直接定位到父母。
天还未大亮,他们正在睡觉,隔壁房间正睡着莫飞父母。
经过询问系统后,苏然了解到距离越远额外消耗的能量就越高。
两百多公里的距离,至少需要消耗十单位能量以上,相当于运费。
“系统,两个链接名额一起送过去。”
能量不算什么,父母安全才重要。
两个名额分别给了自己父亲和莫飞父亲,一共消耗二十单位能量。
处理好了这个,就该改进一下游戏构建的精神力配比问题。
玩家之所以在游戏中死亡后,会导致精神虚弱,那是因为游戏构建的精神力中,属于苏然的精神力高达百分之九十九。
对于玩家来说,游戏基本上就相当于现实。
这样一来,玩家参与游戏成度越深,情绪波动自然就越大,苏然获得的能量也就越多。
但是,这样的后果就是对玩家的精神负担十分巨大,游戏结束就会直接陷入昏睡。
如果在以往那种和平时代,睡就睡嘛,没什么大不了,但是现在不一样了,幻想生物降临,这一觉睡下去,谁知道玩家会不会变成怪物的粪便?
解决这个问题,苏然想到了两种解决办法。
一是每次游戏结束,使用幻想能量回复玩家的精神这样的话,可能好不容易赚的幻想能量又倒贴了回去,不可取。
二就是调整精神比例了。
也就是将游戏调整为几种档次,分别为百分之六十,百分之八十和百分之九十九,也就是平时玩游戏分的简单正常和困难。
不过为了避免玩家在简单模式下迅速通关,苏然直接将怪物整体实力提高百分之五十。
基本上,进入简单游戏的玩家,都是去被虐的,就算是已经通过第三关的连十三回去打第二关的青狼,只怕也会艰难异常。
三种档次下的玩家痛觉依次升高,第三种情况下,玩家进入游戏基本上相当于现实生活中的剧烈活动。
会有消耗,但是基本上不会沉睡。提供给苏然的幻想能量最少,大概一夜下来只有零点三单位,经过分成玩家自己获得的就更少了。
正常模式下,玩家体会到的痛觉只有现实中的百分之八十,游戏结束会陷入睡眠,但是如果外界有异常响动也会将玩家惊醒,避免发生危险。
这个模式下,玩家提供的幻想能量大概有零点五单位。
虽然不多,但是苏然感觉应该是以后玩家们主要的游戏的模式了。这个模式下,怪物们实力增幅百分之三十。
困难模式就是现在的游戏方式,游戏结束就会陷入深度睡眠,游戏结束提供的幻想能量可以达到一单位左右。
这样设定的话,其实有一个bug
商城中是有卖一些屏蔽痛觉的道具或者能力的,比如说兴奋药剂。
兴奋药剂能够在一段时间内屏蔽使用者大部分痛觉,并且永久增幅使用者百分之四十的力量和速度。
像这样纯粹用幻想能量制造,没有一点实际知识支持的商品贵的可怕,商城售价十五幻想币。
虽然说贵,但是依旧是一个可以钻的空子,只要玩家存够了幻想币购买了类似的能力或者道具,玩家就可以在困难模式中,轻松刷出远超简单模式的数据出来。
这是苏然绝对不允许的,因此他在游戏中,屏蔽掉了这种能力以及道具使用后的痛觉免疫效果,并且没有给出说明。
这样,肯定会有玩家出现以下结果。
某个玩家用辛辛苦苦存了几个月的幻想币购买了某个商品,比如说兴奋药剂。
进入游戏后直接使用,力量提升了速度提升了,仗
『加入书签,方便阅读』