返回第13章 三殇一聚,漫游之风(第1/2页)  宅之妖尾首页

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    在以往的游戏情况下,这种亲身的操控比鼠标键盘控制确实有不少差异,特殊的感觉有着别样的兴趣。

    任谁体验这种从未感同身受过的方式来进行游戏,都会有种焕然一发的感觉。

    玩了多年的鼠标键盘让你突然自身用意志行动来玩他,也就是自己妾身控制,一定新鲜感爆棚。

    让你选择哪个,肯定是新玩法!

    而苏瑞自身的失误也不能把因素全加到他身上,这在第一次c第一场战斗中,本应该是吸取经验的试验式试炼,但系统根本没有留给他什么时间,远望逐渐推进而来的暗黑码奴,不管这场战斗如何,他都必须要赢!

    暗自握拳,苏瑞缓缓地踏出了复活点,紧随着一股深深的疲惫不禁让他身体微微一颤,这就是死亡所付出的代价!

    重新仰起头,这种程度的疲惫尽管来自精神上,甚至灵魂上的悸动,他都不在乎!

    失败了也好,死亡也罢,都不能磨灭他那永无止境的斗志!

    多年来的压抑他想在这里释放。

    怕祂喵了个咪的啊,死两次又不会怀孕!

    真正的强者,哪怕身处绝境之中也绝不会在一个坑里摔倒三次!

    决定不会!!!重要的事情说三遍,决对不包含第三次。

    在途中,苏瑞快速捋顺一下自己的脑细胞,并时刻告诫着自己并不是来玩的,而是就着系统制定的规则来战斗的。

    现到如今他不得不打起十二万分之精神,模糊地抓到了一条线索,在慢慢探索每个细节,接着每个点都浮现而出,再经过抽丝剥茧地细究,一个个思绪串联起来,它就是个崭新的结果。

    经过苏瑞长久游戏的经验与现今状况的结合,他一拍脑袋终于算是找到了源头,好难得的开窍了。

    这名英雄身份应该是名极其强大的剑客,拥有高机动c高功能性c高持久力以及最重要的高伤害输出,苏瑞俗称祂为刺客。寓意着速攻流。

    这样的强力英雄有个控制或者哀木涕顶上的话后切效果相当有受益,当然前提是有队友的情况下。

    相对的,没有任何英雄是十全十美的存在,这名英雄其实非常脆弱,前期后需匮乏很容易被敌方这种远程法爷的ap给一波带走,他并没有爆发性的秒杀伤害,伤害为持续性间接伤害,这一连串体现在前期都是很明显的。

    尤其是敌方这种法爷手长有控制不说,爆发也高,最关键的是这家伙的技能是范围性伤害,他用防御技‘庇佑之风’组成的风墙根本挡不住。

    “走位c意识掌控c时机把握c多变性战术c地形c配合等等重要元素。”对待一个用心想了解游戏的玩家来说就是本能的最终之重。

    “地形c配合,相对这种单路模式又是单身作战所产生的作用很小,可以忽略不计,那么重点就在我能挖掘出多深的空间了。”

    情况有点深陷僵局的感觉。

    三十秒一波的码奴被幽灵骑士刷了不少,祂的身后聚集了一大波生存下来的码奴。

    其中不仅是盾兵和法杖,甚至还出现了另外一种特殊的兵种。

    苏瑞称呼它为:炮兵码奴头头。

    粗意为兵种里面绝对的大哥大,皮糙肉厚不说,行动缓慢点不提,就那条自带“被英雄攻击减少三层的伤害”的属性就吊炸天了。

    从而使它们成为了攻尖利器,并且三波普通码奴就出现一个,实打实的让其它码奴羡慕的不得了。

    并非就这些,苏瑞还发现了这些码奴的不正常行为,在无英雄的影响下它们只会无脑的推进,有英雄骚扰的话,它们会优先攻击英雄,甚至还会分工制度,单个吸引仇恨,其它群起而攻之。

    自从进入这个世界开始,有些平衡秩序不复存在,

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