返回第11章 全军出击!碾碎他们!(第1/2页)  宅之妖尾首页

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    也就这时,一道机械般的女声响彻在峡谷内。

    “你是谁?我到底在哪里!?”有人?他连忙求助。

    等了一会儿,没想到真的回答他了:“敌军还有三十秒到达现场,请做好准备。

    脑海中突然显现系统映射成虚拟屏幕,苏瑞仔仔细细看了一遍,原来是小贴士。

    “请熟悉英雄掌控度,有助于发挥潜能;了解英雄技能,有助于反败为胜;清楚自己身在何方,英雄即是你,你即是现在的你。”

    系统微微一顿,声音凛然生冷:“召唤师峡谷规则:最终目标,终结敌方英雄,摧毁水晶基地。作为新生宿主,优权弱化死亡时间,加强补刀吸收经验值百分之十。死亡重生伴随着代价,每次死亡消除宿主灵魂之力一部分,直到灰飞烟灭。奖励特殊,惩罚伴生灰烬。请宿主尽情前所未有的快感吧!”

    苏瑞沉思,他身处的方式好比一个玩家在游戏中的较量,进入游戏意味着一个全新而变幻莫测的开始,而不是一成不变的现实历程。

    “要改变通用的思路么简单点,那就按游戏程序走就行了。”苏瑞摸了摸脸蛋,重新打量自己。说真的,这也太真实了些吧?逼真的不像话啊。

    游戏本就是一种娱乐与服务的理念,互惠互利,开放商赚钱和赔钱都是他所应得与承受的,而玩家们把所投入的金钱和时间得到一个比较公正的奖励,他们自然而然会长时间地待在这里,更频繁地玩你的游戏,并更加忠实你的品牌。

    如果想要推动着一款游戏继续发展就必须想办法取悦这些玩家。

    不幸的是,苏瑞想象把之前的游戏体验当成一个正常游戏来看的话,那么他会在全新的‘全息模式’中体验另一种别致的感觉

    “一个游戏基本的基础设定都是差不多的,那么技能在哪看?”刚说完,一个技能框呈现在苏瑞的视眼球内。

    技能框成扇形,一共五个技能,旁边还有注解技能的功能。

    这他很清楚,无非加点罢了,除了作为量身配置的特点英雄被动技能之外,终极大招现在也是用不了的。至于其它三项都可以选择。

    还没来得及观看,具有破碎重金属的声音哗然道:“全军出击!碾碎他们!”

    随着声音响起,一道巨大的光柱从天笼罩在蓝水晶基地内。很快,光柱开始消散,紧接着一个个成小分队制的士兵精良有素的走了出来。

    这些士兵全身铠甲,配制双手大剑,头戴安全帽,只露出一对严阵以待的表情。

    “轰隆隆——”三个铠剑码奴踏着标准的步法,向着敌方前进。

    苏瑞还以为一波就三个小兵,没想到还配个小法杖。

    就在三个码奴的后面,一个慢吞吞的布衣法杖码奴,踏着小碎步贼溜溜的跟在铠甲码奴身后。

    苏瑞观察它们的同时,一个信息也传递在了他的大脑里。

    “码奴小盾铠?码奴小拐杖?”也就是说三个近战小兵外加个远程偷袭的。

    充其量就是炮灰。

    苏瑞看了也是一阵哭笑不得的心态。暗道,系统真会玩儿。

    码奴们已经开道了,时间不等人,他抓紧边跑边理解各个技能的用途。

    随意胡乱加点所付出的代价想必每个玩家都经历过的。

    条条大路通罗马,出了基地前方只有一条大沥青路清晰可见,远处都是一层看不透的雾,码奴们也没瞎串,看来没得选。

    英雄的原始属性的确比码奴这样的炮灰要高出不少,没一会儿苏瑞就和码奴们赶在一个起跑线上,他将带头冲锋。

    苏瑞率领着小兵继续前行,此刻已经离家门有一段距离了,起码拿望眼镜来看已是伶仃肉丸。

    走出去看看就是不一样。期

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