返回104.讨论(第1/3页)  放我一条生路[快穿]首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一页

    ————

    在夜晚放出游荡的怪物, 是为了让怪物杀人——这个看起来显然正确的逻辑, 仔细想想却是有点问题的。比起只在外面活动c玩家只要不出门就不用担心的怪物, 让恶灵在每天的任何时候都能随意附身c或者哪怕只是放任心怀恶意的人们趁夜偷袭, 肯定会有更多人因此而死。

    今天晚上发生的事情,就是这一点的明证。那些看似凶狠的怪物,其实反而让伤亡减少了。

    对于一个以人类为食c通过吞噬血肉获得力量的怪物来说, 这种给自己设置障碍的表现明显不太正常。在别的时候,它明明还是会挺主动地创造有利条件的——和“恶灵”的合作就是如此。

    原本游乐园只能通过项目杀人, 碰上胆怯不敢搏命的玩家,宁愿不离开也不肯去参与项目,游乐园也只有养着他们了。问题是被消耗的那些食物饮水,也都是它的力量化成的啊!人没吃到反而一直被吃,简直是在做亏本买卖。

    等到突然有一天,来了一个能够附身的杀人狂, 游乐园大概是迫不及待地创建出了新规则,要处理掉那些混吃等死的讨厌“寄生虫”吧——还期望着想集齐印章的人有了动力,唯恐被杀后没印章复活的人被求生欲推动, 不参与项目,也会主动或被迫地卷入自相残杀再加恶灵每天勤奋地到处蹦跶, 在此之后, 游乐园总算能多吃几顿了。

    分析到这里时,陆攸有种感觉:“复活”这条规则, 说不定是为了保护恶灵才有的这么好用的刀, 不想被轻易毁掉, 必须要能重复利用才行。要不然,只加上“杀人夺取”这一条规则就够玩家们内乱了,能复活反而是在降低猎杀的效率,还会额外增添消耗。

    这个游乐园比较坑人的一点是,只有“集齐印章的卡片能作为离开的通行证”这条规则,是明明白白写在火车站告示牌上的,别的什么都没写,全是之前的玩家们用性命堆着总结出来的——说不好听一点就是猜的,并无保证,只是暂时没出现反例而已。

    当初殷域来到游乐园,恶灵导致规则变化,也没有什么全园广播向玩家们宣布。友好相处的同伴突然翻脸,先发现规律的人先开启猎杀,更多人什么都不知道,就这么莫名其妙地死了。包括殷域自己,将那团会在“突然发疯”的人死后冒出来的“黑线”c与他之前身边人们的变化联系起来,也是一段时间后才确定的事情。

    现在殷域提出的也只是猜测,不过他有这个想法应该已经很久了,而今天发生的事情让他又排除掉了一个干扰选项。

    “我以前想过,这可能就是游乐园的‘设定’——它自己也有不能违背的游戏规则,不然‘会给玩家提供饮食’这种事情就很没道理了。”殷域说,“比如规定了怪物必须到处游荡,规定恶灵晚上不许出门现在看来都不是。”

    他们靠得很近,殷域口中呼出的热气弄得陆攸耳朵痒痒的,他要努力才能不让思绪游移,继续听下去:“所以很奇怪如果它一直像今天一样,把怪物限制在一定的区域内,让恶灵在其余区域活动,猎杀玩家的效率会高很多。它却不肯这么做。”

    失去了六点之后的“安全时间”,光是精神折磨都能让一些心灵脆弱的人选择自杀了。“所以是这么做的坏处比好处更大”陆攸跟上了他的思路,“难道那个区域有什么特别?”

    不想让玩家在入夜后出来活动,不愿意让怪物汇聚而显示出某个地方的特殊要说今天还有什么特别的,就是游乐园想坑他们没成功c消耗太多,暴露出了虚弱处。这几点相加,也难怪殷域会想到“弱点”了。

    “里面有个项目,‘童话森林’。”殷域说,“难度中等,以前没发现过有什么异常可能要到晚上?但项目晚上是不开放的,也没办法进去查看。”

    他简略地说了说这个项目的

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一页