原来如此,所谓的杀人预告卡片,根本不是效仿什么莫里亚蒂高远遥一之辈,神降组织也没有无聊到非得去找几个聪明人来破案比试彼此的智慧,而是单纯的为了让真实杀戮游戏变得更不受关注。
而事实是他们的确成功了,就如希里托蒂娅所说,明目张胆挑衅政府的杀人预告卡片,绝对比默默无闻的杀人影响更坏更受民众关注,这根本就是挑衅政府的权威和世俗的规则,看似轻描淡写的高调杀人,其实也只不过是为了让低调杀人的过程变的更加轻松。
尤其是如联合侦破组的这些成员这般,智囊和保镖两人一队,不断地如追逐车轮的狗,务必被动的在全国范围内到处游走。诚然,他们最终能够破解谜题声名大振且给世间带来邪不胜正的影响,但他们马上就又会离开,而不会关注到之后几天几周甚至几个月后才会被发现的一堆死尸,而这些死尸的死亡手法又不会轻易被普通警察法医识破,这就使得真实杀戮游戏进一步隐藏在人们眼中。
甚至,就算是真实杀戮游戏被知晓的现下,各国政府更关注的也一定是杀人预告的罪案,因为后者更加容易造成深远影响,将政府的形象大大的破坏!
“还真是……聪明的手段啊!”叶云轻声叹道。
希里托蒂娅迫不及待道:“该我了?”
叶云道:“请。”
希里托蒂娅道:“我接下来要问的是,转生是什么?需要达到的条件就是属性提升到一定程度吗?转生之后的任务又是如何的?”
叶云道:“这可不是一个问题。”
希里托蒂娅道:“你可以当做三个问题来问,我也会回答你三个问题。”
叶云道:“好。转生就是玩家经历‘天劫’所发生的质的变化。从未转到一转,转生的条件是玩家的行为必须绝对符合自身的阵营,比如一个混乱邪恶阵营的玩家,他只要不断地制造无边的杀业,并且一切行事准则也都是向着这个方向去行去做,就算面前是亲人好友拦路也绝不改变,所作所为根本就既不利人也不利己,那这个人的转生机会就大大增加。我之前提到过,未转生之前,所有玩家分为两个阵营,一个正义一个邪恶,第三个中立的阵营必须要到一转才会出现,而且必须是中立邪恶和中立正义阵营的玩家才能转至中立阵营分别为混乱中立和守序中立。”
“一转最大的好处就是每个玩家都多了一个保命的能力,比如有的人是多了一颗心脏,有的人则是在大脑或心脏之中任意一个遭遇到致命攻击后有一次使这攻击无效的机会。”
“而从一转至二转,则是玩家必须要五项属性的任意一种超过五百点才行。完成一转,需要做的事就比较形而上学,是你即便努力想要做到也未必就一定做得到的,而完成二转,却需要你必须用最大的努力不懈的去强化自身才能成功,如果单从成功率来说,当然是二转更难一些,但若从高一点的角度来看,一转却是更需要靠运气。”
“至于任务嘛,这个倒是好说,未转生的任务,通常都死我之前说过的,每周一次常规任务——这种任务可能是两个阵营之间的对抗也可能是单独阵营的行动、两大阵营之间自发的或系统提出的对抗任务、还有针对特殊阵营的随机任务——比如混乱邪恶就是让你在随机的时间做随机的恶事。除此之外,还有通过特殊道具打开异世界去异世界的探索任务,这一种是最考验运气的,有可能你进去之后会遇到一个武力值相对较低又有很多宝藏的世界,也有可能进入那种武力值极高却十分荒芜得不到利益的世界。”
“不过这些都是发生在地球的未转生玩家才会获得的任务,当你转生为一转玩家后,你的任务模式就发生改变,那就是每月都强制要进入一次多层空间的某一个空间开始阵营对抗任务,这时候你的队友和敌人就会由全部都是人类变
『加入书签,方便阅读』