量的探索。
而无量的‘败退之劫’血统却与绝大多数吸血鬼使用的血统截然相反,这种血统强调的是增强战斗时攻击力的叠加,并且附带规则‘胆怯’。
详细点来说,这血统能量的两种特点分别是:一,血统能量用于战斗中时可以在你开战后进攻最多的招式上缓慢叠加伤害,造成攻击力的逐步提升。就比如这场战斗中你右直拳用得最多,那么当战斗时间慢慢延续,你每多用一次右直拳,能量给你的这一招叠加的伤害也就越多。如果你原本一记右直拳能打出一吨的拳力,那么叠加五十次后,你的右直拳就能打出三吨甚至五吨的伤害,翻倍的倍数绝对可怕。并且,这一技能的强大点还在于玩家在战斗中可以根据自己的意志来决定叠加那一招的伤害,而‘败退之劫’血统的所有衍生技也都是围绕这一特性来进行伤害输出的;二,血统能量附带的规则同样可怕……不,说是规则有点儿不确切,因为这血统能量附带的是击破规则之力。‘胆怯’,并不是一种常见的血统特性,这一特性本身其实并不可怕,只有当使用者强大到了一定程度之后,这一招的可怖才展现出来。简单来说,胆怯就是利用击破规则之力影响你所使用的所有规则,包括血统规则和超级力量规则,使用‘胆怯’的一方能力越强大,与对手的差距越大,胆怯这一击破规则之力触发的几率也就越大……该特性一旦触发,对手的规则之力便会无法使用,就像是懦夫缩卵一样,哪怕再不甘心,也只能龟缩于体内。
就拿无量和叶云来比,叶云的大阳火同样是击破规则之力,而且相对于无量的‘胆怯’这种特殊击破规则之力,叶云的击破规则之力仅仅只是很常见的无属性……也就是说,同样是击破规则的等级,叶云的击破规则之力如果是a级的话,那么无量的‘胆怯’就是s级,相比大阳火纯粹硬抗规则之力的‘击破’,‘胆怯’却是有选择有目的的‘击破’,孰强孰弱一目了然。
以上,无量的‘败退之劫’当真是强大的一匹的血统,不论是自身的血统衍生技还是血统的两个特性,都让他在对战任何强者时都有足够的把握战而胜之。更何况无量的超级力量还是对吸血鬼一族最最有用的‘血泉’。
众所周知,吸血鬼的能量和力量主要还是依靠血液,而超血泉这一s级超级力量恰恰就是最适合吸血鬼的超级技能……这并不是一种战斗技能,而是单纯的恢复技,能够将一切液体转化为血液,然后被吸血鬼吸收。
一切液体!
很显然,血泉这一超s的等级名至实归,这种超能力已经超过了‘物质转换’这一基础概论,而是直接奔着元素转换……还是极其特殊趋近于‘神学’的元素转换去的。有了这样的超级力量,无量这只吸血鬼的战斗力简直翻了数倍,完全没有了耐久度,整个人就相当于一个永动机……只要是有液体的地方。
面对这种敌人,反正绝大多数玩家都会觉得十分麻烦的,关键他的血统能量特质一的‘叠加’可不只是叠加伤害,还可以叠加速度,叠加远程技能,这就意味着虽然无量本身是一个近战战士,但同样可以客串刺客、法师,远中近无所不能,对付这样的敌人,除非一个照面就被他秒杀,否则单挑起来,再强的选手也得被他拖死。
值得庆幸的是,吕布恰巧是少有的绝对不被无量克制的人之一。
因为吕布玩的是纯近战,而且战斗技巧相当精妙,同时,他的躯体实力也是不弱,体内的能量轻易不会动用,而这些能量又恰巧十分磅礴,所以只能用来做一些伤害的增强和伤势的恢复。所谓伤害的增强,也就是将能量附着在身体表面,造成更多的超出本身躯体力量的额外伤害。这种能量附着于身体表面的战斗方式对于能量的损耗来说是无限趋近于零的,几乎没什么消耗。而伤势的恢复就简单得多,x-steam的研究能量主
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