返回第五百零八章 东南亚惨案(二)(第1/3页)  最强反恐精英首页

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    左慈的计划进行的非常顺利

    依旧是运气占了绝大部分原因,多层空间联盟军也不知道是真没防过敌方有间谍打入自己内部,还是这群一转二转的对自己的实力太过自信仅仅使用了一点点小手段对自己人进行甄别,反正左慈三人孤军深入虎穴完全没费吹灰之力。

    当然,他们进入的并不是特区大本营,而是西雅图的分部。

    似乎对这次三线小决战充满自信,早在进军的前一天,大本营就已经开始往外分人。

    其中分出了三支部队,第一支是一重两中三艘天空母舰直奔欧洲,打算从爱尔兰开始突入并实行长期毁灭欧洲的计划第二支是一重三中四艘天空航母走南非线,同样是长期毁灭计划第三支是六艘中型天空母舰直奔新西兰,走澳洲线的长期毁灭计划。

    所谓的长期毁灭计划,是与多层空间联盟军针对美洲的重点毁灭计划相隔绝开来的。

    联盟军的计划中,依旧是先走平稳路线逐步将美洲清理,这就需要较多的时间。但是在这个的时间点之外,其它地方也不能真的放着不管,所以派出另外三线分别从欧洲非洲和澳洲进军。

    当然,因为天空母舰的数量减少的缘故,再加上时间上并不着急,这三支队伍打的是长期稳定步步为营的进攻策略,完全就是一个城市一个城市的打、一个国家一个国家的灭而且这还不是重点,重点是通过缓慢的进攻将人类击中向一个方向驱赶。

    若非手中的天空母舰需要留着一部分防止在美洲有什么意外发生,其实还会有第四线是从韩国开始向西进攻。理所当然的,最后的将人类驱赶并聚集起来的最终之地,便是这场灭空间之役的决战地。

    其实灭空间之役之所以会进展缓慢,主要有两个原因:第一点,一方面受到人口毁灭需求的固定要求,另一方面又有不能对环境造成太大破坏的约束,所以基本杜绝了二转玩家出去转几圈就毁了一个国家的可能,只能依靠天空母舰上的女娲驱散炮来解决第二个要素,就是多层空间联盟军的玩家们自身对缓慢完成任务的需求灭空间之役是什么?灭空间之役就是加入其中的转生以上玩家将在这场战斗结束前都没有机会再去参加多层空间阵营主线任务。这对于像沧形叶云这样的玩家来说自然是很不爽,少了赚取大量游戏点数、功勋牌、道具、对多层空间真像的探讨等这些机会,变强的速度岂不缓慢下来?然而像叶云沧形这样的变态自然是少数,对于更多的转生玩家来说包括二转,不论是多层空间阵营主线任务,还是在空间的普通生存任务二转玩家独有,都是一种随时会产生死亡威胁的存在。

    而反观灭空间之役,对于加入的转生玩家们来说无疑是一个以多欺少的机会,就算是二转玩家也未必没抱着天塌下来有大个顶着的想法,而且对手还是几乎已经没有二转玩家存在的人类空间。

    在这种情况下,联盟军的玩家们自然是希望这种生活能多多持久一些,反正这场战争已是必胜,那么一巴掌拍死和慢慢玩死又有什么区别?

    啊,对,有区别。一巴掌拍死就得立刻返回,随时随地的准备进入多层空间卖命了,而慢慢玩死则是会多出很多时间,休息也行锻炼自身实力也行,反正对于转生玩家们来说更加缺少的时间,只要这场灭空间之役结束的晚一些,怎么都会有的。

    转生玩家是真的很缺时间别看像一转玩家只需要一个月完成一次阵营主线任务,比普通玩家的一周一次要间隔长得多,但关键转生玩家提升的速度也慢啊!这就意味着需要磨练自身的时间也要更长。而参照多层空间阵营主线任务、空间生存任务、空间大事件任务等的存活率,转生玩家无疑需要更多的时间去修复损伤强化自身放松精神。

    所以灭空间之役对于联盟军来说,其实就相当于一次可以随时延长时间的度假

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