者时一同绑定的地点上复活,或者说重新出现,方式类似于某些网络游戏里非唯一性小怪的野外刷新。
瞥了两眼“守护天使伪”,伊文将注意力投注到了新抽取的五件物品上。
第一件是一本书,《论陷阱的制作和蘑菇炸弹的安放守则》,作者是一个长得特别像浣熊的约德尔人,“迅捷斥候”提莫。
“书不错,挺整洁的。”
吃多了某位画家小姐姐的知识书,伊文现在对相关书籍好坏的判定标准已经低至谷底。
提莫没有在书上乱画的习惯,所以“吃完”这本书以后,男孩收获了上面记载的全部知识和相关经验。
“陷阱的布置和‘蘑菇炸弹’的安放方式倒是讲得挺详细的,可那有什么用!”
“‘蘑菇炸弹’的制作方法你怎么不提一提?”
闭上眼睛整理所获知识的男孩突然睁开双眼,恶狠狠的对着座椅软垫捶打了两拳。
打脸来得如此之快,那个熊小熊,耿直的气人。
书内的知识完全和那长长的题目一一对应,想得到丝毫多余的收获都不可能。
“吃完”书以后,伊文对“蘑菇炸弹”的安放和陷阱位置的选取有了极其深入的了解,但是这对男孩实力的提升没有丝毫作用,因为书里根本没提到任何关于“蘑菇炸弹”的制作过程。
“这书是小浣熊写给自己看的吧!”
心里抱怨了两声,就在伊文想要略过此次收获的时候,他突然想道了自己掌握的另一种类似于陷阱的技术:“我不会做‘蘑菇炸弹’,但是我会造‘嚼火者手雷’啊!”
乍现的灵光被男孩抓住,运用了空间技术的“嚼火者手雷”虽然因为较高精细度的要求而产量低下,但是作用可远比“蘑菇炸弹”要强。
要知道,这个俗称“陷阱手雷”的物品,其禁锢效果是作用于坐标参数上的,和被禁锢者本身的状态没有任何关系。
换句话说,无论被禁锢的是拿锤子的托尔还是带播音器的托尔,只要他实力没到达撼动空间的程度,他就只能乖乖的静止不动,等待禁锢效果的消失。
当然,因为粒子和外来物质的整体性,体积越大的生命体需要静止的坐标范围越广,有的甚至可能超出了现下“嚼火者手雷”能够影响的极限,从而使禁锢效果变弱c甚至是完全失效,比如绿巨人。
但总得来说,对付绝大多数对空间束手无策的敌人应该足够了。
一直以来,伊文都从未放弃过对“嚼火者手雷”的改进,一方面是想提高它那低下的成功率,另一方面是想改变它引爆的效率,毕竟,一个咔咔作响的东西扔在地上,基本没有哪个人会耿直的踩上去。
男孩不是金克丝,没有她那种敏锐的战局观念和恰到好处的布局设计,所以在金克丝手中足以成为她横行皮城警备的大杀器的“嚼火者手雷”,在伊文手里造成的效果却远远不及。
当然,伊文也通过自己的能力对图纸进行了一些修改,添加了“遥控引爆”的功能。
最初的时候,“遥控引爆”还需要掏出引爆器按下,后来在男孩的持续改进之下,才变更成了声控。
但是,这种改进也不太现实,起码在激烈交火的战场上,用特定声音来遥控爆炸的改进基本上毫无价值可言。
直到后来伊文领悟了意识的运用,相关的改进工作才趋于成熟。
可不管是“踩踏引爆”还是“遥控引爆”,“嚼火者手雷”的外形和投掷方式都太过显眼,虽然这样的设计风格很有感觉,但是伊文的能力比起金克丝来说还差了不少,太过倚重于原版设计,很容易降低物品的实用能力。
“正好,‘蘑菇炸弹’的安放手法很有借鉴意义,我完全可以借此对‘嚼火者手雷
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