返回【025】 收获与设定(第1/3页)  九界徒书首页

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    由于是首次通关非“训练模式”,所以侯令枫对系统结算看得比较仔细,毕竟需要以此来作为凭借,好推测其中的相关影响因素与游戏本身的某些隐藏设定。“机械物语”剧本,侯令枫通关得比较吃力,收获总得来说还算满意,不过却觉得似乎难度有些高了。

    他并不知道,此刻“九界”的官方论坛上早已消息爆炸,许多小有名气的玩家纷纷在论坛开喷,觉得轩辕公司对“九界”剧情副本难度的设定过高,导致大伙儿“游戏体验极差”!

    甚至有一位比较知名的个人职业选手“飘渺的风”,在论坛上公开的宣称:“‘九界’副本的难度,绝对超过大多数玩家所能完成的极限。尤其是新手阶段,没有相当数量的补给c装备和技能,能成功通关剧情副本的绝对不超过10,如果轩辕公司不做出调整的话,想必大多数玩家都会慎重考虑使用‘九界’这款产品了。毕竟,我想没有人愿意一直处在因为难度过高而不断遭遇的挫败之中吧?”

    “飘渺的风”这个id,在职业玩家业界知名度还算不错,毕竟是早起电竞行业还未真正发展起来的时候,就已经存在的职业玩家了。不过,因为近几年游戏行业的高速发展,电竞行业更是人才辈出,如“飘渺的风”一类当年出于二线的职业玩家,现在名气比起那些炙手可热的明显玩家,自然差了一个档次。

    但职业的毕竟是职业的,“飘渺的风”一帖之后,下面立即有不少跟帖回复,持赞同与支持态度,纷纷表示轩辕公司难度设定过高,表达要求调整的强烈愿望。

    不过有意思的,轩辕公司的公关部门还未发声,就有一些毫无知名度的休闲玩家们对“飘渺的风”提及的“游戏难度过大”表示怀疑,同样引来一群人的赞同。

    “飘渺的风”顿时愤怒,指出那些玩家不过是轩辕公司内置的宣传小号,他这种“职业级”的玩家都没能成功通关,一群休闲玩家能通关?简直开玩笑!并严厉斥责轩辕公司这种雇佣“五毛党”引导“舆论”的行为。

    “你说你们能通关,有本事贴图啊?”

    对此,休闲玩家也是有脾气的。职业玩家“缥缈的风”求锤得锤,一大堆实时通关之后系统结算的截图,顿时充斥了他的帖子,一个个耳光扇得“duang”c“duang”直想,弄得“飘渺的风”以及前面一同持肯定态度,有着一定实力的家伙都开始自我怀疑了。

    难不成,自己的水平居然比大多数人都还要差吗?

    不过,虽然“飘渺的风”提出的质疑,已经被无数通关截图给压了下去,但轩辕公司后面还是就此事做出了正面的回应,并且提出一个官方网站并未放出的隐藏性设定,即是“浮动难度设定”。

    玩家的第一次剧本世界,其实简单点说,就像是一次“摸底考试”。系统智脑会根据玩家的表现,从而在玩家选择的剧本难度之上做出智能化的“浮动调整”,不过这种浮动只会是正向浮动。也就是说,难度只会上升,而不会下降。

    浮动难度调整的幅度在10—30之间。假如说,基础的剧本难度为100,玩家在剧本开始之后,做出了惊艳的表现,系统对此进行难度提升,使得剧本难度达到了130。这种难度之下,有的玩家通过了,有的玩家没能通过。

    具体来说,是那些人呢?总共可以分成三大类。第一类为数量众多的“普通玩家”,他们在剧本之中的表现中规中矩,没有达到浮动难度的要求,于是剧本难度一直保持100,然后他们大多数人顺利通关。

    第二类可称为“精英玩家”,他们的表现达到了系统浮动难度的调整的标准,剧本随后的难度提高到130,结果因为难度过高而通关失败。系统会准确的记录并且评估他们在最高难度之下的表现,并在下一次的剧情世界中生成110或者120

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