返回第20章 游戏是用来娱乐的(第2/2页)  绝地求生之普通玩家首页

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整理一下桌面,由于只能照局部,预览一下视频感觉不是那么寒酸,简直完美。

    新的斗志已经回来,直播间名字改为“新的开始”。

    新的对局表现不够出众,但是正常心态的操作,另凭巧径的想法被压下,全心全意为了未来而努力,并且脚踏实地。

    世上人类那么多,总有与你和的来的,徐达开播了几天,订阅人数也在缓慢的增长的,除了流失的那些人数补上了,人气还还有所增加。

    2017年12月21日,《绝地求生》正式版发布,这时很多人才知道自己原先玩的只是个抢先体验版本,算不上正式服。

    正式版增加了新的沙漠地图,并更新了攀爬系统,让玩家有了新的游戏体验。

    新地图和攀爬系统早有消息放出,并且体验服也早更新了,不过徐达没有下体验服,所以看别人玩钓足了胃口。

    运气好,徐达第一把就匹配到了新地图,玩了十分钟,被别人背后偷袭打死了,经过不断的摸索,发现竟然百分之九十的几率匹配沙漠地图,徐达有些无语了。

    网上很多人说沙漠地图物资不够丰富,还有地形起伏太大,徐达经历了多次翻车,感觉对开车的人不够友好。

    整理了一下收获,第一,新地图虽然让伏地魔无处藏身,但是不平整的地面造就了不少反斜坡和沟沟槽,占领制高点很重要。二,新地图枪械刷新率确实有些低。三,新增的武器完全是鸡肋,算是前期有更多选择了。四,地势高低起伏大,开车很容易翻车,跑步距离很长。五,颜色太黄,不利于眼镜,绿色才是护眼的色彩,新地图看不到一点绿色,连草都是黄的。

    即使有这么多的缺点,徐达仍是玩的很开心,像一个二十三岁的孩子一样。

    沙漠地图很多人直接退出,对于混低保的人来说非常高兴,徐达也打起了捡尸的注意,但是总有人抢人头,享受不了太多人头,但是起码能找个垫背的,运气一次只有自己一人捡尸,锤死了七个人。

    因为老有人抢低保,徐达开始正儿八经的玩起来了。

    徐达选择打野来熟悉地图,几次搜刮,发现了极其富有的建筑,是一个露天的建筑和一个二层楼搭在一起的,二层楼还可以爬到楼顶,就像是未完工的烂尾房一样,只灌上了水泥,还没有做装饰。这种房必出高级物资,并且防具c背包c武器比较全面,一个人完全可以武装一套。

    跑毒的距离必须要好好把握,高低起伏的地形看着很近,跑起来很远,就像老话说的一样,“望山跑死马”。

    有车也要当没车看,因为翻山越岭的时候,一个不注意就翻车了,然后还得跑,徐达在游戏里享受过了开车的乐趣,一直是横冲直撞的,各种翻山越岭,现在竟也学着走公路了。

    抛开这地形的话不说,新图还是有很多可玩性的。

    (本章完)

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