返回第2章 一样又不一样的开始(第1/3页)  网游之一个炮灰的重生首页

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    吕良深吸一口气之后,缓缓的道出两个字:“不武”。这是吕良前世在游戏中的名字,虽然这个名字在前世并没有惊天动地,甚至可以说是默默无闻,但是吕良并不打算改变,因为这个名字承载了他太多的记忆。

    “无重复,是否确认使用‘不武’作为角色姓名?”

    “确认”

    “角色创建成功,是否开始角色初始先天属性判定?”

    吕良精神一震,知道重头戏来了。

    ‘武’世界中游戏角色的属性一共有六种——筋骨c经脉c内力c意志c灵巧c悟性。而先天属性更是重中之重,可以说是决定了一个玩家的发展潜力。

    ‘筋骨’主要影响身体强度和力量。

    ‘经脉’主要影响内功修炼速度及单位时间力输出总量。

    ‘内力’主要影响内力品质及内力总量。

    ‘意志’主要影响玩家对幻术c魅惑的抵抗能力。但是后来玩家总结,‘意志’还影响突破武学境界时心魔出现的概率,并且还决定着‘最佳修炼时间’的长短。所谓‘最佳修炼时间’是指在这个时间内玩家修炼武学会得到最好的修炼效果,而过了这个时间后就会因为心思无法完全集中而导致修炼效果飞速变差,大概就类似于大脑疲劳之类的情况。

    ‘灵巧’主要影响反应速度及身体柔韧性,同时很多生活技能都对‘灵巧’有一定的要求。

    ‘悟性’这个属性天星官方并没有说明,不过后来玩家们总结,悟性会影响领悟武学的快慢以及突破武学境界的难易,而且凡品以上的武学就会对悟性有一定的要求,甚至它还是一些名门大派收徒的硬性标准之一。同时,‘悟性’不存在‘先天’与‘后天’之分。

    初始判定时,这六种属性都会由系统直接判定,具体判定标准未知,有玩家猜测可能牵扯到脑波强度之类的。

    另外这是唯一一次玩家可以对自己的先天属性进行调整的机会。简而言之,玩家可以将不想要的先天属性减去加到想要的先天属性上面去,但是对单一先天属性的改动不能大于两点,且最多只能改动四个先天属性。

    前世的吕良傻乎乎的将‘意志’和‘悟性’各减了两点加到了‘经脉’和‘内力’上去,因为吕良天真的以为只要内力强大了就会很厉害,然而事实就是,对玩家前期来说,‘筋骨’和‘意志’反而是最重要,至于原因,我们稍后再说。

    却说吕良深呼了一口气,开口说道:“开始。”

    “开始角色初始先天属性判定判定完毕”

    话音甫落,吕良的面前便弹出了一个半透明的方框。

    【姓名:不武

    种族:人族

    武脉:无

    属性:筋骨18(0),经脉18(0),内力16(0),意志20(0),灵巧20(0),悟性20。

    武学:无

    技艺:无

    物品:粗布长衫c粗布长裤c粗布鞋

    金钱:100文】

    属性一栏里括号内的数字为‘后天属性’值,可以通过修炼武学增加,而后天属性值只有进入游戏后才会显现,现在都是显示为零。

    但这不是重点,重点是,“这出bug了吧?!”看着自己角色面板,吕良瞪大着眼睛说着自己都有些不相信的话。这个游戏可是十几个世界强国合力研发,又经过层层内测,出bug的几率可以说是小到根本不可能,吕良前世,游戏运行了快两年也没听说过有什么bug出现。

    但是吕良此时的属性值的确有些不正常,或者说变态,因为距后世玩家统计,游戏角色的初始先天属性值基本上都保持在10点左右,不会有超过两点的偏差。

    “唉?怎么刚好是我前世初始属性

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