返回第14章 传说中的灵符(第2/3页)  符修系统之封召界首页

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都假丹境的灵魂之力了,如果再做不到可就贻笑大方了。看来在空中成符的难度,也没有书中描述的那么大。

    于是他便拿出一张符来作为参照,至于注灵部分则是直接注灵了,不需要占位符。不过问题又来了,如果没有他人的法力注灵,那么自己术法的灵力实在有限,只会一些最简单的筑基期术法,威力着实有限。

    于是他又别出心栽的发明了法力放大工艺,他也不知道别人是否发明过这个技术,但是他是没在书里看到过。

    他在一张符箓上画上3个同样大小的筑灵符文,不分主辅,并且注入同一种术法的法力,然后一同再汇聚在一个聚灵符文当中,让3份灵力变成一份,根据他的计算,这样的话,应该会有变化,然后变化出来的法力注入到占位符当中去,这样应该就能使法力进行叠加了。

    经过他的测试,这种方式是有效果的,虽然聚集起来的那道法力改变甚小但也是有改变的。

    他还发现一个问题,那就是,灵符没有任何加成,不像有介质符箓,可以根据介质的不同对不同的术法有加成。不过却也没有任何损耗,因为失去了材质上的诸多不稳定因素,转换率却是100,可谓有得有失吧。

    随着龙灵的聚灵质变的试验成功,他的思路却犹如飞出去了一般,一条崭新的大道摆在他的面前等着他前去探索。

    他在想,既然3个聚成一个有效果,那么我5个聚成一个呢,然后再多聚几次呢?比如先3个一聚,然后再用3个已经聚好的再聚,这样应该也行吧。若真是这样,那灵符的作用可就大了,失去介质的体积限制,将众多符文进行复杂的工艺聚集在一起,那是所有有介质的符箓无法比拟的,他的威力可以达到无限大。

    不过龙灵很快的思绪很快就被拉回到现实当中来,因为灵力的滞空时间是有限的,时间一长他不得不耗费更多的灵魂之力维持滞空的灵符,这样一来,限制灵符威力和可持续性的反倒是他最擅长的灵魂之力了。

    在他反复的试验下,以他目前所会的比如筑基期火球术,荆棘术,水墙术这些,来计算,他维持一组3聚1的灵符,可持续几分钟,而两道的话持续时间瞬间减半,三道的话仅仅只有10来秒的时间。

    而且看起来之时简单的3聚1效果非常不明显,还不如自己压缩了法力再施放出去。龙灵又陷入了思考,他觉得自己是走入了什么误区,如果灵符的作用仅仅只是这样,那就没有任何意义了。

    于是他又反复的思考对比着,其他有介质的符箓一般是用来发挥什么作用的?从本质上去分析问题,或许会找到自己的误区所在。

    而一般有介质的符箓,并没有采用这种叠加聚灵的方式,这是为什么?再一想,龙灵一惊,他突然想到,那是因为有更好的方式,为什么还用这种低效方式呢?通常,符箓都是用相生的方式,在有限的空间内,让术法的威力得到强化,因此不会采用这种同一属性叠加的微弱加成进行制符的。

    于是龙灵又进行改进,宁愿多耗费灵魂之力维持,也要先把3个不同属性的占位符画出,然后汇聚到同一个占位符当中。意想不到的事情发生了,那就是空中的灵符突然爆炸了,炸的龙灵飞得了老远,搞得顾准还以为他遇袭了呢,立刻警戒起来,剑準也连忙上前查看他的伤势。还好,有惊无险,只是些皮外伤。

    看来术法间的配合还要多进行两两搭配测试,待比例,种类搭配都测试好后再进行混合试验。

    与此同时,为了提高战斗中现场制符的效率,龙灵开始采用,多路同时画线法。也就是说少了笔的制约,龙灵可以用灵魂之力,控制同灵力时从多个地方开始起笔,这样就能有一个主筑灵符文可以一边画一边注灵,而同时画其他的占位符了。甚至3个注灵符文不用占位符,直接用相

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