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    繁星春水解锁了武僧职业这件事闹得满城风雨,这时候所幸还是下线最省事,一想到丁一也解锁了职业天赋,干脆让他打开来观摩一下。

    巫马思凡稍微一看天赋介绍,顿时觉得头皮发麻!因为这个魔法师的职业天赋看起来就像丁一那么讨厌。

    1魔法师职业变为咒术师。

    2咒术成功率提升。

    3魔法威力减半,追加效果变为必定发动。

    4施加的状态基本持续时间减半。

    魔法师的职业天赋很显然是直接转变了偏向性,以牺牲所有魔法的威力,以及施加状态的持续时间,来加强施加状态的几率。

    魔法师的技能中,最基本的三个属性魔法是火球c闪电c冰冻,这三个魔法就有极低的几率可以造成燃烧c麻痹c冰冻状态,持续时间为2秒,如果成为咒术师的话,追加效果必定触发,但状态持续时间会变为1秒。

    除了攻击性的魔法外,魔法师还可以学会一类咒术,咒术不具备攻击能力,且是施加较长时间的状态,只是成功几率并不太高,这类技能玩家俗称状态技。

    分别有剧毒c腐化c软弱c催眠c迟钝这五种顾名思义的咒术。这些咒术的施加成功率一直是被各路魔法师玩家诟病,因为和对面打个照面,再加上5秒以上的咏唱时间,对手虽说无法对咒术进行闪躲,但咒术本身的成功率实在是让魔法师们不敢去赌命,这要是在操作密度较高的多人对战中,这样一波打空岂不是亏死了。

    当然,这些状态都相当犀利,持续时间都是20秒,但不像烧伤冰冻等状态会直接影响角色操作,所以持续时间长一些问题也不大。

    如果咒术师职业生效,那么这些状态就持续10秒,然而天赋描述中说了,咒术成功率只是提升,而魔法追加效果则是说必发,两句话一对比,那就证明,这些咒术发动成功率依旧不是100。

    几率这个东西是游戏里面最让玩家头疼的元素,因为玩家大多冲着玩的心态来的,对游戏里面几率价值问题参透并不深。

    他们或许会觉得使用60完全控制目标的技能很厉害,但大多人却不会觉得40一击必杀对手的技能很强。

    实际上常规咒术成功率基本也就是在60左右,一个魔法师玩家倘若拼这个60没成功的话,带来的结果,到是很有可能被近战职业100击杀。到头来,反倒吃了剩下那40的亏,那还不如用40一击必杀要爽很多。

    40一击必杀是什么技能呢?其实什么技能都不是,对着带要害部位防具刺杀成功率,大概在40左右吧。

    按照普遍玩家的逻辑,这么一比较,咒术的使用率则越来越低。而更气人的是,有些运气特别好的玩家,花了很长时间咏唱的咒术,完完全全命中了目标,结果却无法为团体带来胜利,还不如踏踏实实丢几个攻击魔法,那要咒术还有什么用呢?

    “解锁隐藏天赋的方法,或许是用这个职业中最不显眼的作战方式更多?”

    这种睿智的话题,一般都是苗星开头的,可这次确是诸葛羽开口所问的。

    “哦?你有什么线索吗?”

    “丁一在之前对战中,开场第一招必定对对手使用迟钝,我猜可能多次后就触发了隐藏天赋?”

    诸葛羽的推断比较合情合理,这么说来,如果她的推测无误的话,自己的牧师恐怕是通过杖的某个技能使用次数来决定解锁职业天赋的,反正不可能是使用率最高的横扫千军,那应该是当头一棒和釜底抽薪两个技能之一了。

    “话说丁一,你觉得放魔法拉风,还是放咒术拉风?”

    “啥意思啊?”

    “哎就是问你要不要点咒术师的天赋!”

    巫马思凡其实心中很希望,因为他想

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