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    ,游戏是一种艺术,一种充满神秘感的艺术,所有艺术家都会或多或少给自己的作品赋予一些小小的秘密,游戏设计者也不例外,这些看似无关痛痒的秘密彩蛋与隐藏要素,往往会起到画龙点睛的效果。水印广告测试 水印广告测试

    很难记起第一次体验到“彩蛋”带来的震撼是什么光景了,《超级马里奥兄弟》第一关里隐藏的绿色磨菇和隐藏管道?

    《魂斗罗》那上上下下左右左右ba的30条命秘技?

    《快打旋风》里活活屈死b一ss的“摆拳”?

    回忆起当年见到这些“奇迹”的时候,那种激动却又无以言表的神情仍然历历在目,几乎就像走在路上撞见外星人一样不可思议。发现秘密的喜悦,便是如此快乐。

    今天,林林总总的隐藏要素已经成了游戏制作中的重要环节之一,而随着硬件技术的不断加强及软件层面的日趋精致,游戏所承载的“秘密”也开始出现了不同的表现形式。待我们来从头回顾一下,游戏中的彩蛋是以怎样的形式一路走到今天的吧。

    第一类:指令彩蛋

    在早年的8~16位机时代,指令彩蛋几乎是每款游戏的标配。其实这原本是制作者给测试人员留下的后门,方便快速进行游戏抓bug用的,结果保密工作没有做好(或者是协议到期),变成了路人皆知的秘密。

    其中最著名的莫过于k一nai系列的通用秘籍“上上下下左右左右ba”了,完美通吃以《魂斗罗》c《沙罗曼蛇》为首的旗下几乎所有大作,甚至到了1998年,在《实况足球3》里,我们依然可以用这招(ba改成x一)调出隐藏的欧洲全明星与世界全明星队来,可谓老而弥坚。

    世界全明星队的巴蒂斯图塔,少数几个可以中场开球后起脚就射门得分的神棍。

    第二类:跳关彩蛋

    上古时期,许多游戏的关卡数量简直反人类,比如255关的《吃豆人》c237关的炸弹人,99关的《坦克大战》

    由于那时还没有存档功能(甚至连密码存档都没有),于是许多体贴的厂商加入了关卡选择功能。

    刚开始的方式比较简单粗丨暴,如《坦克大战》便仅仅是用ab键来选关(最多50),之后在《超级马里奥兄弟》里,跳关则变成了颇具艺术感的隐藏要素。

    不久,跳关变得泛滥起来,甚至连《双截龙2》这样的动作游戏都要来凑热闹。同时按下abstart即可跳过当前关卡,甚至可以一路跳到通关在动作游戏史上也算是前无古人后无来者了。

    然则,跳关这个毫无技术含量的动作毕竟对游戏粘度破坏太大,故之后渐渐销声匿迹。

    第三类:bug彩蛋

    提起bug,大家通常会谈虎色变,然而有那么一些bug,却是玩家们的通关利器——天知道是怎么被人发现的。

    比如最经典的“马里奥踩龟壳”无限命bug,在《超级马里奥兄弟》及其3代里,都可以用来把命加到99满,那连续的“1up”涨起来简直不要太爽。只是操作上稍微有点难度,踩龟不成反被咬死的马里奥尸体也是成吨

    另一个老玩家们几乎都用过的bug大概就是街机游戏《惩罚者》第3/5/6关里的“摇摆敌兵”bug了,具体操作方法为:当屏幕中出现一个戴红帽子的敌人时,玩家只要上去擒住他后反复晃动,便有极大几率触发该关卡内全部敌人即死的bug,甚至连关底b一ss也会直接pass掉。

    这是国内盗版街机基板里的独有bug,具体y一u因在当敌人挣脱擒拿后,系统会错误地关联抓取一条过关状态下的数据信息(所有敌人全部立即死亡),这也算是当年一道独特的风景线了。

    第四类:2p彩蛋

 

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