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    镜世界开放之初,游戏世界中的内容几乎与21世纪盛行的网络游戏相同——任务c打怪c组队c升级c刷装备cpk。玩家的大部分时间都用于击杀怪物以及互相战斗,相当单调。这种与网络游戏相近的模式,使得一部分喜爱网游的玩家对镜世界给出了好评。

    然而,另一部分玩家并不喜欢这种打怪练级刷装备的模式。他们讨厌枯燥的类网游模式,因此对镜世界提出了意见甚至差评。随着镜世界开放的时间越来越长,感到枯燥,并对类网游模式产生反感的人也越来越多。

    经过对此类反馈的认真分析,主脑得出了“镜世界急需更新”的结论。毕竟,镜世界作为蓝星居民的精神寄托,占用了镜世界用户几乎98的时间。而网络游戏盛行于方舟计划之前,占用用户的时间比例不超过10。

    这即是说,类网游的模式只适用于偶尔的消遣。如果让镜世界用户连续数年只打网游,只接任务c打怪c刷装备cpk,则会产生相当严重的负面效果。

    从那之后,镜世界一次次地进行用户调查,并根据调查结果进行有目的性的更新。慢慢地,网络游戏的模式愈发淡化,镜世界真正地变成了第二现实。玩家们与npc互动,在虚拟世界中生活,并用自身所长生活——正如现实世界。

    杀死怪物后,怪物不会变成一堆光团,留下装备和道具。玩家只能从怪物尸体上获得材料。击杀人形生物后,玩家需要自己动手搜刮战利品,并自行鉴定。最重要的是:玩家在镜世界中杀死敌对或中立单位所造成的收益大大减少。取而代之的,是完成改变世界走向的“大事件”,以及在镜世界中收集资源c运营资源所带来的“里程碑”这两项结算标准。

    镜世界玩家广泛接受了一系列的镜世界更新,并纷纷回以好评。

    而对于网络游戏爱好者,镜世界也没有让他们失望。主脑保留了镜世界的属性与技能系统,尊重了游戏玩家的习惯,也方便所有用户量化自身的能力。同时,主脑在镜世界的家园界面中加入了游戏版块,用户依然可以进行游戏,并通过交易游戏道具的方式获取能源点。

    不得不说,镜世界的一系列更新很大程度上割裂了虚拟游戏与第二现实。这让用户不得不用心地,像生活在现实中一样,在虚拟世界中生活,而不是简单粗暴地完成任务c杀死敌人c获取道具。这一系列改变,对蓝星居民的生活质量带来了相当正面的影响。

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