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    016:游戏战术

    身为老玩家,肖辰不仅注重技能搭配,更注重操作,还有策略。

    此次战斗,在别人眼里是极为严肃且神圣的训练,但是肖辰却只当是一场打发时间的游戏。

    在别人眼里,这场战斗或许是极不对称,属于虐杀的比赛,整场比赛结束时间要用秒来计算,在所有人都不看好肖辰的时候,他却冷静异常的逗着原紫夜在竞技场上打转。

    不错,就是打转,或许说是原紫夜追着肖辰在打,肖辰只有逃命的份。

    竞技场上有一方不敢出手,只知道逃跑,这已经让无数围观者大喷特喷,更加不看好肖辰。

    露娜这个角色很注重操作,操作好了以一挑五都是有可能的,原紫夜就是找到了露娜操作的技巧,所以可以越阶挑战。

    可是,那些围观者不知道的是,露娜有一个不算缺点的缺点——法力,她使用大招极耗法力,反复使用几次后就会耗尽,做为老司机玩家,肖辰当然知道这个问题。

    会玩王者的玩家都知道,每个英雄的头上有两条线,绿色或血红色的代表血量,下面一条细细的蓝线条代表的是法力。

    露娜是战法双修的英雄,法力是保持她持续使用大招的关键,没了蓝,就等于废了她的两大技能。

    肖辰现在就是想耗完原紫夜的法力,待她使用不了具有极大伤害的大招之后,再近身磨死她。

    肖辰的策略没有错,只不过他低估了露娜,也就是原紫夜的实力,亚瑟与露娜的速度不相上下,总得来说,在大招的加成之下,露娜的前进速度占优。

    所以,肖辰就算有了一件增加30点移动速度的靴子也是这样,游走过程中,有好几次都差点被对方追上。

    好在亚瑟的第一技能有冲击的功能,每每在弦月斩临身前猛地向前冲锋,险而险之的躲开,可是这样也不是办法,而且誓约之盾的技能需要冷却,冷却的时间比原紫夜的更长。

    不过好在,在王者游戏中的技能冷却比在实战中短的多,

    众所周知,技能的级别越高,冷却的时间越少,原紫夜前两个技能,弦月斩和炙热剑芒都升到三级了,冷却的时间比之要少几秒钟。

    不过好在,王者荣耀中的英雄有一个附加技能,在第三级解锁治疗和疾跑两个技能,四级开启惩击,五级开启终结,六级开启狂暴。

    王者系统升级之后,等级从六级变成一级,可是这个单元的附加技能却保留了治疗和疾跑这两个英雄技能。

    肖辰之前为亚瑟选择了疾跑的技能,这个技能附加之后,等于固定了,其它的技能图案全都变成了灰色。

    肖辰有这个附加的技能,可是原紫夜却似乎没有这种优惠,她只是单凭自身的速度在追击。

    亚瑟在前面仓皇的逃窜,左转右弯,不时的改变方向,露娜紧追其后,一把弯刀劈砍刺挥,刀光剑气在亚瑟后背上留下一个个刀伤。

    亚瑟的血量在不断的减少,好在亚瑟这个英雄自带血量恢复的能力,第五秒回师六十到一百七十点,虽然不多,却始终将血量控制在百分之八十左右。

    别看亚瑟的样子凄惨,可是肖辰却开始兴奋起来,经过近十分钟的追打厮杀,原紫夜的法力只剩下一点点,已然尽底的蓝条。

    在这期间,讨论区聚集的人越来越多,说什么的都有,无数紫夜粉对最牛牛哥只知道逃跑骂声不断,这种猥琐的打法,是不被磨练技巧的召唤师所喜欢,可以说是深恶痛绝。

    原紫夜也郁闷不已,她这种气闷的感觉越来越强盛,在前几分钟里,这种心情并没有影响到她出招,可是无形之中,越来越郁闷,她心里像个气球,火气大的快要爆炸了。

    从来没有见过如此猥琐的人,只知道逃跑,根

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